ホーム
IGDA日本について
お問い合わせ
日本ゲーム大賞2016アマチュア部門受賞作品「Ding Dong War」公開
2016/12/21
– by
OnoKenji
SIG-AI「人工知能のための哲学塾 東洋哲学編」第零回/東洋哲学から人工知能とゲームを捉える(1/23)
2016/12/21
– by
OnoKenji
「GGJ直前!PlayCanvas × PhotonでマルチプレイWebGLゲームを作っちゃおう!」セミナー(1/11)
2016/12/20
– by
OnoKenji
学生が集中して取り組んだ45時間のゲーム開発。「アーツゲームジャム」レポート
2016/12/20
– by
OnoKenji
CRIがファインデックスと提携し医療動画の1/2圧縮と画像ファイリングシステムを提供開始
2016/12/19
– by
OnoKenji
ゲームクリエイターズクライシス Vol.4でGGJ2017特集
2016/12/19
– by
OnoKenji
Global Game Jam 2017国内サテライト会場協賛企業決定のお知らせ
2016/12/19
– by
OnoKenji
日本ゲーム大賞2016アマチュア部門 大賞受賞作品「Trail」公開
2016/12/18
– by
OnoKenji
CEDEC2017の会期が2017年8月30日(水)~9月1日(金)に決定
2016/12/16
– by
OnoKenji
今年もっとも支持されたオンラインゲームは何!? 「WebMoney Award 2016」の投票受付開始(12/19)
2016/12/15
– by
OnoKenji
ゲームシナリオライターの活躍する場は無限大/寺田 憲史氏を迎えて開催されたSIG-GSセミナーレポート
2016/12/15
– by
OnoKenji
「Game Developer’s Meeting」第7回はトライエース向峠慎吾氏を迎え12/21に開催
2016/12/15
– by
OnoKenji
日本ゲーム大賞2016アマチュア部門受賞作品「Milky Star Way」公開
2016/12/15
– by
OnoKenji
日本ゲーム大賞2016アマチュア部門受賞作品「FLOLF」公開
2016/12/14
– by
OnoKenji
座・芸夢forSTU 若手ゲームプランナー育成塾第18回はユニティ𥱋瀨洋平氏をむかえ、「消極性デザイン」をテーマに開催(1/13)
2016/12/13
– by
OnoKenji
投稿ナビゲーション
前へ
1
…
70
71
72
…
120
次へ