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このページは、国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。 IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場所としてご活用下さい。

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■ニュース掲載について
IGDA日本へのニュース投稿は、ゲーム開発に関係するものであれば、どなたでも可能です。
イベント情報、PressRelese、開発に関するページ情報等、ゲーム開発者にとって有益と思われるニュースであれば、何でもご投稿ください。内容を事務局の方でチェックさせて頂いた後、掲載させて頂きます。出来るだ積極的に掲載させて頂きます。 (ニュース投稿は、以下のページから。IGDA.jp上の無料のアカウントログインが必要です)
よく投稿方法が分からないという方はinfoアットigda.jpまでプレスリリースを送って頂くだけでもかまいません。こちらで手作業してアップするようにします。ただ、運営ボランティアの仕事状況や内容によっては、アップできない場合もあり、その旨をご連絡をしない場合もあります。
また、明確な投稿のポリシーを現在持っていませんが、一般的な常識で考え、ゲーム開発に関連する内容であれば基本的にどのような内容でも受け付けさせて頂きます。プロモーションが目的の投稿でも問題ありません。ただし、社会的通念に照らし合わせ、掲載の判断は、運営ボランティアの主観的な判断を基準とさせて頂きます点をご了承ください。

■ニュースの著作権について
ニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。 それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に著作権は帰属します。また、転載による記事については、転載元の個人、または組織に帰属しています。

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IGDAおよびIGDA日本に関連するニュース以外については、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それ以外の記事について、記事内容そのものについてIGDA日本は責任を負いません。

■GameBusiness.jpへの記事の転載について
2010年12月8日より、IGDA日本に掲載されたニュースの一部を、GameBusiness.jp に転載掲載を行っています。転載されているものについては「Text from IGDA日本」と記載されます。掲載を行って問題があるというものがございましたら、掲載後でも構いませんのでご指摘ください。
 

<最終更新2010年12月10日>

GDC 2012 特設ブロック(2012年3月5日-12日) - 情報順次アップデート予定

2012年3月5日-12日(サンフランシスコ)
早期申込締切(Early Bird)は2月2日です
GDCについての最新の日本語情報は、GDCタブでご確認ください。

Global Game Jam 特設ブロック(1月27-29日) -参加登録受付中

1月27日(金)夕-29日(日)まで、全世界208カ所(12日現在、昨年は140カ所)で世界同時に開催される「48時間ゲーム開発イベント」です。
参加は自由で、英語サイトに登録後、各会場に登録する必要があります(2つのサイトへの登録は必須です)
2011年については、IGDA日本アカデミック・ブログ「Global Game Jam 2011 を振りかえる」を参照して下さい。
Global Game Jamの概要については、1月12日にUstreamで放送された東京工科大学のBaNyaK_chのアーカイブを参照してください。公式英語サイトへのアカウント登録方法の紹介も行われています。
  
投稿者 : shin  投稿日時: 2012-01-27 14:44 (151 ヒット)

Global Game Jam 2012 日本会場のハッシュタグ

 
今年日本国内で開催されるGlobal Game Jamは7カ所に及びますが、Twitterを中心に情報が入り乱れることになります。そのため、会場ごとに、ハッシュタグのルールを設定してあります。
各会場の方や、様子を見たいと思われる方は、下記のハッシュタグをご確認頂きますようにお願いします。また、見学等を希望される方も、各会場によって運営ポリシーが違いますので、流れているハッシュタグを通じて責任者にコンタクトをお取りくださり、確認頂けますようにお願いします。
各会場の開発の開始は、27日17時前後からのスタートが予定されています。
 
■GGJ12会場別ハッシュタグ
 
札幌: #GGJSAP
仙台: #GGJSS
NII:  #GGJNII
東京工科大学:  #GGJTUT
大阪: #GGJOsaka
福岡: #GGJFu
 
番組配信: #BNK_Project
日本語化 :#GGJJP
GGJタグは #IGDAJ タグをつけて告知


投稿者 : shin  投稿日時: 2012-01-27 13:39 (221 ヒット)

GDC2012 サミット日本語訳追加
AI, GameIT,インディペンデントゲームなど
6サミット

以下に、サミットの追加訳を行いました。

【サミット】AI, GameIT, ローカリゼーション,チェンジのためのゲーム,GDC エデュケーション,インディペンデントゲーム

  • AI
  • GameIT
  • ローカリゼーション
  • チェンジのためのゲーム
  • GDC エデュケーション
  • インディペンデントゲーム

ちなみに、昨年から注目を受けてるジェイン・マクゴニカル氏は、GameITの運営を担当されています。

すでに公開中の下記にサミット・チュートリアルについては、それぞれのトピックをご覧ください

すでに掲載中のハイライトセッションは、以下になります。

 


投稿者 : Genki_MMP  投稿日時: 2012-01-27 12:32 (239 ヒット)

2月4日「第2回ARG制作者ミーティング」開催

昨年12月3日に行ったARGの制作ミーティングに引き続き、第2回のARG制作者ミーティングを行います。
「ARGの制作に興味がある方」、「これからARGを作ってみたいという方」、「単純にARGに興味がある」という方もぜひお越し下さい。
 

主催:元気株式会社コンテンツ事業部

日時:2012年2月4日(土曜日)
14時開始-17時終了(開場13時30分)
※途中参加、途中退出については個別にご相談ください。

会場:中野坂上ハーモニータワー 15階弊社大会議室
※東京メトロ丸ノ内線・都営大江戸線「中野坂上駅」徒歩1分

定員:15名

内容:今回は前半、後半の二部構成で行っていきます。

テーマディスカッション
前半は『幸せな未来は「ゲーム」が創る(原題:Reality is Broken / 日本語版出版 早川書房)』の著者であるジェイン・マクゴニガルがスライドシェアで共有してくださっている『How to invent an alternate reality(ARGの作り方)』を紐解きながら、改めてARGの作り方、手順についてお話しをさせていただきます。
後半は、前半のテーマを元に、参加者全員で自由なディスカッションを行います。

ライトニングトーク
また、今回後半の一部で、希望者による5分間のライトニングトークを行います。
ARGに関する考察、自身のアイディアや意見など、自身のイベントの募集告知など、
ARGをテーマに自由に発表出来る時間を作ります。

<現在予定しているライトニングトーク>
・「新規アトラクションのお知らせ」 株式会社エイデック 田中宏明様

※他講演者様調整中
ライトニングトークに参加希望の方は参加登録フォームを確認いただき、ご連絡下さい。

参加費:無料
※会場までの交通費は各自でご負担下さい。

参加登録については以下のサイトでご確認下さい。
http://atnd.org/events/24669

元気ARGオフィシャルサイト
https://www.genki.co.jp/games/arg/
 

元気コンテンツ事業部Facebook
http://ja-jp.facebook.com/Genki.ARG


投稿者 : shin  投稿日時: 2012-01-27 12:08 (351 ヒット)

GDC2012
IGDA日本 推薦10セッション 日本語訳公開

IGDA日本から、後半3日間のメインカンファレンスのうち、ハイライトセッションに位置づけられていなくとも、これはおもしろそうだというセッションから、10セッションピックアップして、日本語化したものです。

http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=49
 

<オーディオ>

  • 不毛の大地の音楽:Fallout:New Vegas オープンワールドのインタラクティブミュージック
<アート>
  • シネマティックプロセスの進化: Gears of War 三部作
  • 袖から取り出して見せましょう:アンチャーテッド3の特殊効果の裏側を支える最新テクノロジーのウォークスルー
 
<ゲームデザイン>
  • inFAMOUS2のユーザー生成型コンテンツ(そして、あなたのゲームために意味を生み出すのか?)
  • レベルデザインのケーススタディ:Trainyard と Cut the Rope
 
<プログラミング>
  • ファジィパターンマッチングを用いたAI駆動の動的ダイアログ ー シナリオライターの力をより高めるために
  • Battlefield 3 のテレイン: 現代的、包括的、スケーラブルなシステム
  • ディファードラディアストランスファーボリューム: Far Cry 3 のグローバルイルミネーション
  • 『Gears of War 3』の専用サーバー: 数百万人のプレイヤーに対応するスケーリング
  • キャラクターの物理演算をFIFAサッカーに組み込む

http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=49

 


投稿者 : shin  投稿日時: 2012-01-27 10:52 (182 ヒット)

GDC2012 チュートリアル(3月5-6日)
日本語訳公開

 
GDC2012 チュートリアル(3月5-6日)日本語訳公開
 
 GDCの前半の2日間(3月5-6日)に開催される専門セッションのチュートリアル情報の日本語訳を公開しました。
 
 今年、用意されているチュートリアルは以下の通りです。
 
<チュートリアルリスト>
2日間チュートリアル 3月5-6日,10am-7pm
(111)ゲームデザインワークショップ(1日目)
(211)ゲームデザインワークショップ(2日目)
 
3月5日(月),10am-6pm
(108)ゲームプログラマーのための数学
(109)スクラムの基礎講座
(110)優れたゲームライティング技術を学ぶ一日講座
(112) DirectX 11による最先端のビジュアルエフェクト
(113)HTML5 チュートリアルデー
(114)貴方はマネージャーやリーダーでしょうか? ご自分の知識を再確認し、さらに磨きをかけましょう!
(115)ユーザビリティ・ブートキャンプ
 
3月6日(火),10am-6pm
(208)ゲームプログラマーのための物理演算
(209)プロデューサーブートキャンプ
(210)レベルデザイン一日講座:事業のベストから実務のベストまで
(212)テクニカルアーティストブートキャンプ
(213)ゲーム開発を始めましょう2012:新興スタジオの抱える問題とその答え
(214)オーディオブートキャンプ
(215)マイクロソフトディベロッパーの日:今エンターテインメントを見つめ直す
 


投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2012-01-26 22:40 (177 ヒット)

AudioKinetic 2012年 Wwiseツアー東京

高品質のゲーム音響制作を強力ににサポートするゲーム音響制作環境Wwiseの開発元、Audiokinetic社のセミナーが、2月13日にカナダ大使館で開催されます。
同社は日本のゲーム制作会社が存分にWwiseを活用できるように、日本向けのサポート体制を新春より根本的に改善することを決定しました。その上で今回、カナダ大使館商務部の協力のもとで、同社社長クレイン氏および幹部2名が来日して、その決意とサポート体制発表を行うことになりました。
すでに、 Wwiseを検討中の方々はもちろん、Wwiseについて初めて耳にするという方々も、このゲーム音響制作を劇場映画音響制作レベルにまで高める同ソリューションの最新情報について、同社責任者から直接説明をうけるよい機会になると予測されます。事例発表としてAAA級ゲーム「セインツロウ3」も行われます。またセミナーに続いて懇親会も行われます。
本セミナーは事前登録制です。ゲーム制作マネージャー、オーディオ・デザイナー、オーディオ・プログラマーの方々を対象とした、中身の濃いセミナーを予定しています。

【日時】 2月13日(月)午後2時より(1時30分開場)
 
【開場】東京都京都港区赤坂7-3-38 カナダ大使館
http://www.canadainternational.gc.ca/japan-japon/assets/images/map_tokyo.gif 


投稿者 : shin  投稿日時: 2012-01-24 22:46 (451 ヒット)

NHKクローズアップ現代
「ゲームが未来を救う!?-広がるゲーミフィケーション」
【1月25日(水)19:30-20:00】
 
クローズアップ現代で、上記の番組が放送になります。
 
(NO.3147)
人々を楽しませ、夢中にさせるゲームの手法やノウハウを“ゲーム以外”の分野に活用していこうという動きが、急速に拡がっている。その名も“ゲーミフィケーション”。若者の車離れにあえぐ自動車業界では、運転技術を採点し、ドライバー同士で競わせる機能を搭載した新型車が登場。ゲーム的な手法の導入は、外食・旅行・小売りなど他の業種にも拡大し、2014年には世界のグローバル企業の70%以上にのぼるという予測もある。更に、米国ではタンパク質の構造解析をゲーム化することで、科学者が10年以上解けなかったエイズ治療のカギを握る酵素の構造を3週間で解明。食糧危機やエネルギー問題などを解決するアイデアを競わせるゲームを通じて、人類が直面する課題の克服に役立てていこうという試みも始まっている。広がる“ゲーミフィケーション”の世界を検証する。
 
出演者 濱野智史さん(メディア批評家) 


投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2012-01-24 11:48 (286 ヒット)

「アナグラのうた」シンポジウム

日本科学未来館で1月31日(火)、第14回CSISシンポジウム 「空間情報科学のソーシャル・インタフェース」が開催されます。
空間情報科学とは、実世界の情報を計測し、人やモノのふるまいを計算により理解することで、私たちの行動を支援するための新しい科学技術です。同館の常設展示として昨年夏に新設され、平成23年度文化庁メディア芸術祭でエンターテインメント部門の優秀賞を受賞するなど、高い評価を得た「アナグラのうた 消えた博士と失われた装置」の基盤技術ともなっています。
シンポジウムでは「アナグラのうた」クリエイターも登壇し、空間情報科学とゲームをはじめとしたエンタテインメントの共有領域についても議論が及ぶことが期待されます。
シリアスゲームやゲーミフィケーションが話題にのぼる昨今、現場のゲーム開発者にとっても、刺激的な話が聞けるチャンスです。懇親会も予定されていますので、ぜひ足をお運びください。

主催: 東京大学 空間情報科学研究センター
共催: 日本科学未来館
後援: 地理情報システム学会
■日時: 2012/1/31(火)  13:30-17:00
( 「アナグラのうた体験」11:30- / シンポジウム受付・会場 13:00- / 懇談会 17:00-18:30 )
■会場:日本科学未来館 7F みらいCANホール
(サテライト会場:3F常設展示「アナグラのうた 消えた博士と残された装置」 / 懇談会: 7F 会議室3 )
■参加方法: 無料、事前申し込み制
参加申し込みのページよりお申し込みください。
定員は300名です。
※懇談会も予定しております。事前申し込み不要です。
懇談会の参加費は、1,000円を予定しております。


投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2012-01-21 12:52 (557 ヒット)
IGDA日本

訃報のお知らせ

非常に残念なお知らせです。

日本マイクロソフト株式会社の川西裕幸さんが1月20日に逝去されました。葬儀は下記の日程で行われます。

お通夜:1月22日(日) 18:00-18:45
告別式:1月23日(月) 11:30-12:30
会場 :(通夜・告別式共に)セレモニーホール はまつ斎苑 http://www.kitakanto-g.jp/index.html
住所 :〒320-0012 栃木県宇都宮市山本1丁目2-8

故人 :川西 裕幸さん
喪主 :川西 千世子様(奥様)

川西さんはマイクロソフトでDirectXの普及に貢献され、CEDECの発展に関わられるなど、ゲーム開発者コミュニティに多大な貢献と足跡を残されました。また「Game Programing Gems」シリーズの翻訳者としても知られています。

川西さんのご冥福を心よりお祈りいたします。


投稿者 : shin  投稿日時: 2012-01-20 07:46 (334 ヒット)

 2月2日のGDC 2012早期申込締切まで
2週間を切りました

 

 GDC2012の早期申込締切を2週間を切りました。アメリカ西海岸時間の2月2日(木)に早期申込が終了し、35%のディスカントの適応がなくなりますので、参加を決められている方は、お忘れないように。

 
申し込みの手続きは以下
 
パスのバリエーションについては以下
 
日本人講演者として、トライエースの代表取締役社長でありながら、一級の技術者としても知られる五反田義治さんの名前が、ピックされて紹介していました。
 
五反田さんの講演概要は以下です。
 
Practical Physically Based Rendering in Real-time


投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2012-01-19 22:24 (1575 ヒット)

ゲーミフィケーション・パーティナイト

「ゲーミフィケーションをバズワードとして消費させるな!」メディアの過熱でセカンドライフが単なる流行りに終わってしまったことを教訓に、流行語として消費されそうな状況を危惧する「ゲーミフィケーション」に関わる本の著者が一同に集結し、「ゲーミフィケーション」を徹底的に語り尽くす一夜限りのUstreamイベントを開催。『ゲーミフィケーション〈ゲーム〉がビジネスを変える』(NHK出版)の出版を前日に控えた井上明人氏が著作について自ら語るスペシャルトークセッションも行われる。ゴールはただ一つ。ゲーミフィケーションの可能性を知ってもらうことだ。ゲームへの深い理解を持つメンバーが繰り広げる白熱した討論を見逃すな。

■主催:Gamification Party Night実行委員会
■日時:1月25日(水) 19:00-21:30
■放送内容
19:00- オープニング・トーク
19:30- プレゼンテーション「ゲーミフィケーションとは何か?」(井上明人)
20:00- ディスカッション「ゲーミフィケーションを語りつくす!!」(藤本徹/井上明人/松井悠)
20:45- ディベート「ゲスト vs Ustream視聴者」
21:20- クロージング・トーク

■ハッシュタグ:#ゲーミフィケーション
■アドレス:http://p.tl/OcHT
登壇者
井上明人(国際大学GLOCOM助教)

1980年生まれ。国際大学GLOCOM研究員/助教。慶應義塾大学院政策・メディア研究科修士課程修了。同SFC研究所訪問研究員を経て、現職。2010年日本デジタルゲーム学会第一回学会賞(若手奨励賞)受賞。論文に「遊びとゲームをめぐる試論――たとえば、にらめっこはコンピュータ・ゲームになるだろうか」など。2012年1月27日、初の単著として『ゲーミフィケーション―〈ゲーム〉がビジネスを変える』(NHK出版)を上梓予定。東日本大震災直後の2011年3月14日より節電ゲーム「#denkimeter」プロジェクトを提唱し、注目を集めた。 

藤本徹(東京大学特任助教)

1973年生まれ。慶應義塾大学環境情報学部卒。民間企業等を経てペンシルバニア州立大学大学院博士課程修了。博士(Ph.D. in Instructional Systems)。2011年より現職。慶應義塾大学環境情報学部、東京工芸大学芸術学部非常勤講師、産学連携推進機構、立命館大学客員研究員を兼務。専門は教授システム学。特にゲームの教育利用、社会的応用研究、シリアスゲーム開発者教育に従事している。著書に『シリアスゲーム』(東京電機大学出版局)、訳書に『テレビゲーム教育論』(同)、『デジタルゲーム学習』(同)、『幸せな未来は「ゲーム」が創る』(早川書房)など。

松井悠(株式会社グルーブシンク代表)

格闘ゲームを軸にさまざまなゲーム大会を制覇した後、フリーライターとして1996年より活動を始める。得意なゲームジャンルは、格闘ゲームをはじめ、アクションゲーム、FPS、TPSなどPlayer VS Playerのゲーム全般。デジタルゲームを競技として捉える「e-sports」の普及のため、IGDA日本デジタルゲーム競技研究会世話人、世界最大のデジタルゲーム競技大会World Cyber Games日本プロデューサーや、中韓政府主催のInternational E-sports Festival日本プロデューサーを務める。近著に『デジタルゲームの教科書』(ソフトバンククリエイティブ)、『デジタルゲームの技術』(同)。


投稿者 : kenji-ono  投稿日時: 2012-01-19 17:49 (428 ヒット)

総合学園ヒューマンアカデミー福岡校

ゲーム・アニメーションカレッジ作品展示会2012

九州プロレスと学生のゲーム制作チームが異色のタッグ! 2月5日に福岡市レソラ天神5Fで総合学園ヒューマンアカデミー福岡校ゲーム・アニメーションカレッジの2012年度・作品展示会が予定されています。中でも注目は学生チーム「CROSS LINE」と、九州プロレスがタッグを組んで開発したプロレスゲーム「九州プロレス筋肉電脳遊戯’12」です。当日は11:30からステージイベントで制作発表会が開催され、九州プロレスの選手も登場するとのこと。学生が作ったゲームがプロの競技団体とコラボレーションを行い、公式ゲームとして発表された例は、過去にも例がないのではないでしょうか。さまざまな意味で可能性を感じさせます。

当日は他に株式会社ケイカの由水桂さん(元ナムコのCGクリエイターで、永瀬麗子の生みの親として有名)によるセミナーや、ソーシャルゲームのアプリ開発などを行っているgumi社の業界セミナーなども行われます。イベントの詳細についてはfacebookのグループページをご覧ください。

■作品展示会について


投稿者 : shin  投稿日時: 2012-01-19 11:39 (426 ヒット)

ユビキタスエンターテインメント独自開発環境に
OpenGLを利用可能なプラグイン「gl.enchant.js」をリリース

 ユビキタスエンターテインメントが、開発している開発環境、
enchant.jsに新たなプラグイン、gl.enchant.jsが搭載され、WebGLを駆使しながら手軽な3Dゲームの開発が可能になりました。

ブラウザで動作するゲームとしてはかなり高度なものが作れるようになっているとのことです。
 
-カンタンな解説記事はこちら
 
-デモはこちら
同社が提供している、ゲーム投稿型サイト「9leap」内です。
 
Firefox、Chrome、SafariなどWebGLに対応しているブラウザなら全て動作させることができます。
 
ちなみに、同社代表の清水亮さんは、Global Game Jam で、国立情報学研究所(NII)会場に参加されるとのことです。この環境を使ったゲームが出てくることでしょう!


投稿者 : gakushi  投稿日時: 2012-01-19 11:28 (358 ヒット)

 SocialGameJam3回目
協力 デジタルハリウッド大学・大学院 メディアサイエンス研究所
 
ご登録・タイムテーブルは以下よりお願いします。

SocialGameJam概要
GameJamとは?
GameJamは参加したプログラマー, グラフィックデザイナー達が複数人でチームを組み、
与えられたお題に沿ってチームごとに開発するイベントです。
SocialGameJamとは?
ソーシャルゲームにフォーカスを当てたGameJamとなります。
WEBとアプリ両方でソーシャルゲームを作成します!
 

対象者
以下に当てはまる方のみご参加ください。
1, コンシューマー・WEB・同人問わずゲームを作ったことがあるかた。
2, 2日間でゲームを完成させる熱意があるかた。
3, ゲーム制作に意欲があるかた。
4, 面白いソーシャルゲームを作りたいかた。
 

参加費
参加費 : 無料
懇親会に関しては別途費用がかかります。
※ 懇親会場所, 費用に関しては別途お知らせします。
 

開催場所・日時
開催場所:デジタルハリウッド御茶ノ水校舎 1F ホール
開催日時:1日目 2/11 10:00〜20:00
2日目 2/12 09:00〜18:00
※ 泊まり込み可能、参加者の大半は泊まり込みだと思います。

 
ご登録・タイムテーブルは以下よりお願いします。


投稿者 : shin  投稿日時: 2012-01-19 11:16 (352 ヒット)

「GDC Play」:GDC Expoブースにゲーム展示する
出展企業の募集が行われています


  今年は、GDC期間中に、これまで商談機能を持っていたGame Connection(月曜日から水曜日)と、GDC(月曜から金曜日)とが、日程が重なっているものの別の場所での開催になりました。理由は想像するしかありませんが、ビジネス上の条件が折り合わなかったのだと思います。

 
 
 そのためと思われますが、今年は、GDCも、独自に商談機能を追加するようです。
 それが、「GDC Play Pavillions」です。
 毎年、Independent Game Festival のノミネートを受けているゲームは、小さなブースを得て、そこに展示をするという形式があるのですが、その形式からインスパイヤする形で、ゲームのショウケースを用意して、流通会社、パブリッシャー、プレス、投資家に対してゲームをアピールする機会を設けるとのことです。ソーシャル&オンライン、スマートフォン&タブレット、インディペンデントゲームなどの開発者が、ミーティングができるようにする目的とのことです。
 
 これは、Expoブースが開かれる後半3日間(3月6〜8日)の午前10時〜午後6時まで開催されます。
 
 GDC Playの料金は1コマの小ブースが早期申込までが3,000ドル(早期申込以降は3,500ドル)
 GDC Play Meeting Room が5,000ドル(早期申込以降が、5,500ドル)
 
 その他、2つのイベントのスポンサーも募集しています。
 詳しくは、GDC Playのページでご確認ください。
 
 ターゲットとしては、なかなか接触する機会が少ない、インディペンデントゲーム開発会社や、小規模な開発会社が来場者と商談ができるような場を提供することが目的と思われます。IGFのブースは毎年盛り上がり人が集まるブースです。


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