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このページは、国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。 IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場所としてご活用下さい。

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IGDA日本へのニュース投稿について

IGDA日本へのニュース投稿は、ゲーム開発に関係するものであれば、どなたでも可能です。
イベント情報、PressRelese、開発に関するページ情報等、ゲーム開発者にとって有益と思われるニュースであれば、何でもご投稿ください。内容を事務局の方でチェックさせて頂いた後、掲載させて頂きます。出来るだ積極的に掲載させて頂きます。 (ニュース投稿は、以下のページから。IGDA.jp上の無料のアカウントログインが必要です)
よく投稿方法が分からないという方はinfoアットigda.jpまでプレスリリースを送って頂くだけでもかまいません。こちらで手作業してアップするようにします。ただ、運営ボランティアの仕事状況や内容によっては、アップできない場合もあり、その旨をご連絡をしない場合もあります。
また、明確な投稿のポリシーを現在持っていませんが、一般的な常識で考え、ゲーム開発に関連する内容であれば基本的にどのような内容でも受け付けさせて頂きます。プロモーションが目的の投稿でも問題ありません。ただし、社会的通念に照らし合わせ、掲載の判断は、運営ボランティアの主観的な判断を基準とさせて頂きます点をご了承ください。

■ニュースの著作権について
ニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。 それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に著作権は帰属します。また、転載による記事については、転載元の個人、または組織に帰属しています。

■記事内容について  
IGDAおよびIGDA日本に関連するニュース以外については、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それ以外の記事について、記事内容そのものについてIGDA日本は責任を負いません。

<最終更新2005年7月14日>

サーバーを移転しました。2009/5/12より

旧サイトの移行作業を行っています。2009年5月12日以前の情報へのアクセスはしばらくお待ちください。ご不便をおかけいたします。

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IGDA日本 > SIG-Indie
SIG-Indie : 10月のSIG-Indie4「Xbox360向けゲーム開発環境XNAにまつわるインディーズゲームシーン」の講演スライド公開
投稿者 : shin  投稿日時: 2010-01-13 02:03 (2934 ヒット)
SIG-Indie

  10月10日に開催しましたUDXオープンカレッジ 同人・インディーゲーム部会(SIG-Indie)第4回研究会「Xbox360向けゲーム開発環境XNAにまつわるインディーズゲームシーン」の講演スライドの公開も開始しました。

 
 記事と感想リンクについては、すでに公開しておりますエントリーSIG-Indie : 第4回研究会「Xbox360向けゲーム開発環境XNAにまつわるインディーズゲームシーン」記事情報等を参照頂ければと思います。
 
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長健太さん(ABA Games)http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
「XNAとはなにか?XNAうれしいところ、うれしくないところ」
 
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徳留和人さん(マイクロソフト株式会社 ホーム&エンターテイメント事業本部 XNA Group)http://creators.xna.com/ja-JP/
「マイクロソフトがXNAご説明します」
 
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「Xbox LIVEインディーズゲーム「ピアレビュー攻略」のためのXNAにおける開発のコツと特有の課題」
 
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佐川直樹さん(こびとスタジオ)http://www.angelword.net/kobitostudio/
「同人サークルが見たXboxLIVEインディーズゲームの実情」
 
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罰帝さん(ライター/デザイナー集団“bsks”(ビスクス))http://d.hatena.ne.jp/baddy/
「ゲームジャーナリストから見たXBLIG/注目作品ピックアップ」
 


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