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このページは、国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)のホームページです。 IGDAは全世界のゲーム開発者を対象とした国際NPOです。日本語での情報交換の場所としてご活用下さい。

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IGDA日本へのニュース投稿について

IGDA日本へのニュース投稿は、ゲーム開発に関係するものであれば、どなたでも可能です。
イベント情報、PressRelese、開発に関するページ情報等、ゲーム開発者にとって有益と思われるニュースであれば、何でもご投稿ください。内容を事務局の方でチェックさせて頂いた後、掲載させて頂きます。出来るだ積極的に掲載させて頂きます。 (ニュース投稿は、以下のページから。IGDA.jp上の無料のアカウントログインが必要です)
よく投稿方法が分からないという方はinfoアットigda.jpまでプレスリリースを送って頂くだけでもかまいません。こちらで手作業してアップするようにします。ただ、運営ボランティアの仕事状況や内容によっては、アップできない場合もあり、その旨をご連絡をしない場合もあります。
また、明確な投稿のポリシーを現在持っていませんが、一般的な常識で考え、ゲーム開発に関連する内容であれば基本的にどのような内容でも受け付けさせて頂きます。プロモーションが目的の投稿でも問題ありません。ただし、社会的通念に照らし合わせ、掲載の判断は、運営ボランティアの主観的な判断を基準とさせて頂きます点をご了承ください。

■ニュースの著作権について
ニュースの著作権は、カテゴライズがIGDAおよびIGDA日本に関連するものの場合、IGDA日本に帰属するものとします。 それ以外のプレスリリース等の投稿記事については投稿者、もしくはその所属される企業に著作権は帰属します。また、転載による記事については、転載元の個人、または組織に帰属しています。

■記事内容について  
IGDAおよびIGDA日本に関連するニュース以外については、掲載しているニュースはIGDA日本の立場を代表するものではありません。また、それ以外の記事について、記事内容そのものについてIGDA日本は責任を負いません。

<最終更新2005年7月14日>

サーバーを移転しました。2009/5/12より

旧サイトの移行作業を行っています。2009年5月12日以前の情報へのアクセスはしばらくお待ちください。ご不便をおかけいたします。

IGDA日本Blog アップデート情報
Digra
Digra : サッカーシミュレーションのAI、サッカーゲームのAI(DigraJ公開講座09年5月期<5月29日(金)18:00->
投稿者 : shin  投稿日時: 2009-05-15 15:58 (2943 ヒット)
Digra

サッカーシミュレーションのAI、サッカーゲームのAI
(DigraJ公開講座09年5月期)
2009年5月29日(金) 18:00 開始


デジタルゲームのAIはこの数年で大きな発展を遂げました。
しかし、人工知能技術は抽象的で、
その技術と効果を実際に目に見える形で捉える機会はなかなかありません。

そこで本公開講座では「デジタル世界におけるサーカーAI」に分野を特定することで、わかりやすい設定のもとで目に見える形で、

ロボカップサッカー・シミュレーションリーグ (デジタル・サッカー・シミュレーション)
WORLD CLUB Champion Football(株式会社セガ)(デジタル・サッカー・ゲーム)

におけるAIについて、実際の第一線の研究者と開発者に、その技術とデザイン・コンセプトについてご講演頂きます。

講演後には、パネルディスカッションを用意し、
ゲーム産業におけるAI、大学の研究におけるAIについて議論することで、

1. エンターテインメントにおけるAIと研究におけるAIの共通点と相違
2. AI技術についての産学間の協調の可能性
3. 相互の発展のためにお互いの果たす役割

について議論を展開する予定です。

デジタルゲームAIの開発に従事している方から、
単にAIというものに心惹かれる方(技術者でない方でも歓迎します)まで、
幅広い参加者をお待ちしております。

<概要>
■講師:
西野 順二(電気通信大学)
田邊 雅彦(株式会社セガ)

■司会:
三宅 陽一郎(株式会社フロム・ソフトウェア)

■開催日時:
2009年5月29日(金)18:00開始 20:40終了
※受付開始時間は17:30です。
混雑が予想されますので、お早めにご来場ください。



■場所:
東京大学本郷キャンパス 山上会館
http://www.u-tokyo.ac.jp/campusmap/cam01_00_02_j.html

※会場が以前までと異なります。ご確認下さい。

■予定:

18:00 西野順二「RoboCupサッカーシミュレーションリーグ」(60分)

19:00 田邊雅彦「WCCF AIエンジニアリング」(60分)

20:00 パネルディスカッション 
「ゲーム産業におけるAI,研究におけるAI」(40分)

20:40 終了

■講演概要
西野 順二「RoboCupサッカーシミュレーションリーグ」
10年目を迎えたロボカップサッカーは人工知能の実応用のための国際標準問題で、世界中の研究機関がしのぎを削っている。
特にシミュレーションリーグはハードトラブルが無く非常に高度な発展を遂げており、そこで使われるAI技術は理論的にもシステムとしての完成度も高い。
実際に11のバーチャルロボットが協調してチームプレーを行う様子は「まるで人のよう」だと言われるまでになっている。
研究目的の大会という性質もあり使われるAI技術も幅広く推論、学習、ファジィ、遺伝的システムなど、全てがどこかで使われている。
本講演では近年の試合の様子や、特に好んで使われるAI技術の傾向、その原理とサッカー応用における特徴の解説を行う。

田邊 雅彦「WCCF AIエンジニアリング」
製品に含まれるAIの設計は、その製品の魅力を最大限に発揮することを目的とする。


そのための設計アプローチと実際に設計されたサッカーAIの概要を紹介する。
また、今回はサッカーという現実にある競技の特性をふまえつつ、ゲームとしての仕様を満たすためのAI構造についても考察する。

■定員:
100名 (予約が満席の場合は、当日参加受付はございません。また、当日参加の方は受付でお待ち頂く場合がございます。ご了承下さい。)

■参加費:
日本デジタルゲーム学会 正会員・学生会員:無料
日本デジタルゲーム学会 賛助会員(一口あたり代表者3名まで):無料
非会員:2,000円
(当日 受付にてお支払いください)


参加申込は以下のフォームからお願いいたします。
http://www.digrajapan.org/modules/eguide/event.php?eid=36

※申し込み終了後、確認のメールがご登録のメールアドレスに送信されます。受付確認のメールが届かない場合、エラーが発生している可能性がございますので、お手数ですが、再度のご登録をお願いいたします。


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