(もろもろの事情で)申込開始が遅れております。申し訳ありません。
カナダ商務部主催のGDCパーティの告知が始まりました。
GDC2010の基調講演の発表が行われました。文明育てストラテジーゲームとして絶大な人気を誇る「シヴィライゼーション」シリーズのSid Meierの講演です。以下は、その参考訳です。 ところでお気づきの方も多いと思いますが、早期申し込み1週間前をついに切りました。 参加を決められている方は、お申し込みはお忘れなく。
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「ゲームデザインの心理学(あなたの知っているすべてが誤っている)」
"The Psychology of Game Design (Everything You Know Is Wrong)."
Sid Meier Director of Creative Development and Co-Founder, Firaxis Games
http://www.gdconf.com/conference/keynotes.html
ゲームをデザインするとき、特に現実の世界や歴史的なトピックを題材とするとき、確実な情報、物理的な原理、苦労した調査、数学的な公式といったものを成功するゲームの土台として、容易することが必要に見えるかもしれませんが、それは間違いです。それらのものや、多くの使えそうなツールは、ゲームデザインを実際に乗りこなすためには、バックシートに放り込まなければなりません。ゲームデザインとはプレイヤーの心理そのものです。ゲームプレイは、心理的な経験なのです。そして、すべてあなたの手の中にあります。人間の心理とは気まぐれさによって、あなたのゲームを、物理や代数の法則以上に決定づけてしまいます。自己中心性、偏執狂、思いこみやすさ - それらの性質は、細心かつ注意して、巧みに取り扱われなければならないツールなのです。
プレイヤーにとって、認知しているものは現実であり、世界の中心自身でもあるのです。次のような事柄から、驚くべき多くのことを発見することになり、論理的な結論を見いだすことになるでしょう。すべての人は平均を超えている、2割る1は、20割る10とは同じではない、プレイヤー自身がもっとも最悪の敵といったことです。
Civilization Revolution、Pirates!や他のゲームを実際の例として使いながら、どのようにプレイヤーの心理をゲームデザインの基礎部分に取り込んでいるのかを見ていきます。それは、戦略的な直感的なに場に導き、数百万ドルの時間と資源を節約することができるのです。ついでに、AIはあまりに賢くある必要はないのか、どのように核兵器がチェスボードを超えて飛んでくるのかや、なぜゲーマーは信用できないのについても知ることになるでしょう。


19日に、GDCの3日目の夕方、3月11日(水)に受賞式が行われる「Game Developr Choice Awards」のノミネーションリストが発表になりました。11部門あるうちに、日本で開発されたタイトルで、入賞を果たしたのは以下の3タイトルでした。
「デモンズソウル」(フロムソフトウェア)
GDC2010で行われるセッションのなかで、日本人の講演者として確定しているセッション概要の翻訳をお知らせします。現在把握できているセッションの数は3セッションで、今後、追加で発表が行われた場合、順次、追加していきます。
【GDC2010】日本人講演者セッション
http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=17
・FINAL FANTASY XIII におけるモーションコントロールされた
・次世代ファイティングゲーム:UFC 2009 Undisputed における物理とアニメーション
GDC2010の日本語情報として、以下の翻訳を行った情報をIGDA日本のページに掲載しました。GDC2010への参加を検討されている方への参考にして頂ければと思います。
GDC 2010の前半二日間のサミットの基調講演が発表になりました。今年は、いつもの年よりも、早めに発表が出てきていますね。
http://schedule.gdconf.com/?cid=GDC10_CADEX5
Alumni Registration(リピーター割引)12月22日締切(約50%オフ)
と日程が迫ってきていますので、ご注意ください
GDC 2010より行われた11月17日付のアップデート情報です。
Tutorial Line-up:
· (101) The Best of Times The Worst of Times:
Building an Independent Dev Studio in 2010
· (102) Advanced Visual Effects with Direct3D
· (103) Lua Scripting in Game Production
· (104) Learn Better Game Writing in a Day
· (201) Level Design in a Day: Best Practices from the
Best in the Business
· (202) Physics for Programmers
· (205) Audio Boot Camp (Access also available with the Audio pass)
2010年3月9-13日に開催される「GDC 2010」で開催されるSummitについての講演者の講演内容についての公募が開始されました。締切は、11月13日です。
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★近畿日本ツーリスト「ゲームデベロッパーズカンファレンス(GDC2010)」視察ツアーのご案内
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近畿日本ツーリスト主催により、世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス「GDC」の2010年度視察ツアーが実施されます。
【期間】
●Aコース: メインカンファレンス集中コース 3月10日(水)-15日(月)
●Bコース: サミット・カンファレンス参加コース 3月8日(月)-15日(月)
【参加特典】
今年は例年と異なり火曜日開催のため、Aコースのショートコースの方もBコースでフルに参加される方も、前日現地入りが平日と成り、午後より「北米ゲーム会社およびCGプロダクション視察」を予定、北米のゲーム開発現場に関心のある方は必見
事前説明会やポストレクチャーを開催、初心者、学生、企業にて参加される方へのサポートも実施
期間中、参加者親睦のためのサロンをオープン
【地方空港発着、延滞・ルート変更手配】
フリーオプションシステムを取り入れ、地方からの参加にも対応
【旅行代金】
235,000円(Aコース)/265,000円(Bコース)
※航空機エコノミークラス/ホテル2名一室利用
※燃油サーチャージ、国内航空施設料、旅行保安サービス料、海外空港諸税別途必要
※GDC登録料別 (参考)早期申し込み12月7日迄 50%ディスカウント
※一人部屋追加代金 58,000円(Aコース)/78,000円(Bコース)
【お申し込み締め切り】
2010年1月29日
【詳細】
2010.03 ゲームデベロッパーズカンファレンス(GDC2010)視察ツアー参加者募集中
http://biz.knt.co.jp/toranomon/pdf/dep_091020_01.pdf
KNT!【近畿日本ツーリスト株式会社】虎ノ門公務旅行支店
http://biz.knt.co.jp/toranomon/
<旅行企画・実施 お問い合わせ>
担当:伊藤・笹目・篠原 yi942278@mb.knt.co.jp
TEL : 03-3502-2921 FAX : 03-3502-2920










9月10日