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Unity Technologies社、 Unity iPhoneの最新版「Unity iPhone 1.7」をリリース
;無償のiPadサポート機能を搭載
- 同バージョンを使って開発された15タイトル以上のiPadゲームがiPad発売と同時にApp Storeに登場
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2009年12月4日
株式会社CRI・ミドルウェア(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:鈴木久司、以下CRI)が提供するゲーム開発者向けツール&ミドルウェア群(総称:CRIWARE)の採用タイトルが、全世界で2,000作品を突破いたしました。
2009年11月16日
株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル
DMP、新製品『SMAPH-S』3DグラフィックスIPコアを発表
- OpenGL ES 2.0対応のプログラマブル・シェーダを搭載 -
株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(本社:東京都武蔵野市、代表取締役C.E.O. 山本達夫、以下DMP)は、OpenGL ES 2.0対応のプログラマブル・シェーダを搭載した次世代3DグラフィックスIPコアの新製品である「SMAPH-S(スマフ・エス)」を提供することを発表しました。本製品は2010年第1四半期より出荷の予定です。
SMAPH-Sは、モバイル機器、デジタル家電、車載機器、アミューズメント機器などに搭載されるASIC/ASSP/SoCアプリケーションの幅広い要求を満たすために、OpenGL ES 2.0対応のプログラマブル・シェーダ機能を搭載した高性能かつ低消費電力の3DグラフィックスIPコアです。バーテックス・シェーダ・プロセッサ(注1)およびフラグメント・シェーダ・プロセッサ(注2)の構成を合計2個から最大24個までアプリケーションに応じ最適かつ自由に選択することが可能です。これにより、小コアサイズが求められるモバイル機器から、高い描画性能が要求されるハイエンド組込み機器まで同一アーキテクチャでスケーラブルに対応する事が可能です。OCP-IP、AMBA AXI標準バスインターコネクトに対応し、メモリインターフェイスのキャッシュ構造を最適化するなど、SoC設計を容易にするアーキテクチャを採用しています。
ソフトウエアの開発環境については、クロノス・グループが策定するグラフィックス業界標準API仕様の、OpenGL ES 2.0に加え、OpenGL ES 1.1、OpenVG 1.1への準拠を予定しており、先進的な3Dビジュアル表現や、高品質なべクターグラフィックス描画に威力を発揮します。また、SMAPH-Sの機能・性能を最大限に引き出したアプリケーション開発を支援するために、ツールベンダー各社と連携し、コンテンツ制作支援ツールを提供します。
なお、本製品は、11月18日?20日にパシフィコ横浜で開催される「Embedded Technology 2009(組込み総合技術展)」のDMPブース(小間番号B-02)にて展示されます。
(注1)バーテックス・シェーダ・プロセッサ:モデリング・データの頂点情報を、描画時にプログラムで制御するための処理装置。
(注2)フラグメント・シェーダ・プロセッサ:塗りつぶしの方法を、描画時にフラグメン
ト(ピクセル)単位でプログラム制御するための処理装置。
メタバース(3D仮想世界)内での著作権及び、デジタルコンテンツの流通の実験
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シリコンスタジオの「MPEditor」、PS3R用ゲーム『トリニティ・ユニバース』で
AAAシステムとして採用
生き生きと会話をさせる演出がイベントシーンで実現
近年、ネットワーク機能を搭載したゲームが増えています。
しかし同人ゲームにおいては2人対戦タイプが中心であることから、通信時にサーバを使用しないPeer2Peer形式が一般的であるため、専門知識を要するルータの設定ができないユーザーに対してやさしくないという問題がありました。
そこでRectangleでは、「RaidersSphere」シリーズの通信システムにおいて、アプリケーション層にてパケットの転送を行うことで、ルータ設定をしないユーザー同士でも手軽に接続ができるシステムを実現しました。
運営側にてサーバを設置しなければならないのですが、ゲーム中のパケットをやり取りするのみなので、負荷も非常に少なく、汎用的で安価なPCでシステムを構築することができます。
対戦相手を見つけるためにロビーサーバを用意することが多いですが、対戦相手が見つかったときにサーバを用済みにするのではなく、このサーバをルータ越えの目的で使用しています。こうすることで、ゲーム用のサーバが単に「対戦相手を見つける」という目的にとどまらず「より多くのユーザーが参加できる」という価値を生み出すことができるようになります。
マイクロソフト、「XNA(R) Game Studio 3.1」 日本語版の提供を開始
株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル
株式会社イーソルエンベックス
DMPと(株)イーソルエンベックス、厚労省の助成金を活用した組込み3Dグラフィックス技術者向け研修で協業
株式会社ディジタルメディアプロフェッショナル(本社:東京都武蔵野市、代表取締役CEO 山本達夫、以下DMP)と株式会社イーソル エンベックス(本社:東京都中野区、代表取締役CEO 大橋憲司、以下イーソルエンベックス)は、組込み3Dグラフィックス技術者の確保・養成に取組む企業向けに、厚生労働省のキャリア形成促進助成金を活用した研修ソリューションの提供を開始します。両社は、2009年7月21日(火)および7月27日(月)に、本研修ソリューションについての説明会を開催致します。
携帯電話、アミューズメント機、ゲーム機、カーエレクトロニクス、デジタル家電、医療機器、航空宇宙関連機器、デジタルサイネージ機器などの組込み機器に搭載されるグラフィックス表示機能の高性能化・高精細化のニーズが高まる中、GUI(Graphical User Interface)の構築など組込みグラフィックス・アプリケーションのプログラム規模は拡大し、ソフトウエアの基本設計から、クロノス・グループが仕様策定する組込み機器向け業界標準3DグラフィックスAPIであるOpenGL ESの詳細、そしてテスティング技法まで、品質を高めるための広範囲な開発スキルの習熟がシステム開発現場では必要不可欠なものとなっています。また、製品開発期間の短縮化や開発リソースが不足する状況の中、新入社員の早期戦力化を実現するために、実践的な研修を短期間かつ低コストで施す事が急務となっています。本研修ソリューションはこれらの課題を解決するために開発されました。









9月10日