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		<title>IGDA Japan chapter - blogの見出し</title>
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		<lastBuildDate>Tue, 29 May 2012 17:10:52 +0900</lastBuildDate>
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		<webMaster>国際ゲーム開発者協会　日本支部</webMaster>
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			<title>「伊豆ぐらんぱる探検隊vol.2 トレジャーハント ?財宝“X”と幸せの女神?」7/14 開始</title>
						<link>http://arg.igda.jp/2012/05/vol2-x714.html</link>
						<description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-jM1jJWEK2BM/T8OPsSIWGmI/AAAAAAAAASc/JgH0-yNyBU8/s1600/shiawase.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-jM1jJWEK2BM/T8OPsSIWGmI/AAAAAAAAASc/JgH0-yNyBU8/s1600/shiawase.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.shaboten.co.jp/guranpal/&quot;&gt;伊豆ぐらんぱる公園&lt;/a&gt;で実施されている「伊豆ぐらんぱる探検隊」の Vol.2 となる「トレジャーハント ?財宝“X”と幸せの女神?」が7月14日（土）より開始されます。&lt;br /&gt;GPS探知機を利用し、東京ドーム５?１０個分という広大な敷地内で、謎解き宝探しを行うというアトラクション。企画は株式会社エイデックで、今回もプロデューサは田中宏明氏です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;参加料はこれまでと同じ1チーム1000円。Vol.1ではプレイ時間は120分でしたが、Vol.2では70分と参加しやすくなりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在実施中の Vol.1「トレジャーハント?財宝“X”の謎?」は6月30日（土）をもって終了となります。&lt;br /&gt;Vol.1 も参加者の評判は上々ですので、参加し損ねている方はお忘れなく！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;関連リンク&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.shaboten.co.jp/guranpal/&quot;&gt;伊豆ぐらんぱる公園&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.a-dec.co.jp/&quot;&gt;株式会社エイデック（ADEC）&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://arg.igda.jp/2012/02/gpsvol1.html&quot;&gt;ARG情報局: GPS探知機を使った「伊豆ぐらんぱる探検隊vol.1」3/17より開始&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6784005210243981958-3841885552007774697?l=arg.igda.jp&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<pubDate>Tue, 29 May 2012 00:01:20 +0900</pubDate>
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			<title>映画「ブラック・ブレッド」公開記念 参加型本格ミステリーイベント 6月10日開催</title>
						<link>http://arg.igda.jp/2012/05/610.html</link>
						<description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-a1GNRbIBa5o/T8OM1NF_n2I/AAAAAAAAASQ/__ITt9elX0U/s1600/blackbread.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-a1GNRbIBa5o/T8OM1NF_n2I/AAAAAAAAASQ/__ITt9elX0U/s1600/blackbread.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;映画「ブラック・ブレッド」公開記念として、&lt;a href=&quot;http://confetti-web.com/ticket/ticket.asp?tid=112732&quot;&gt;参加型本格ミステリーイベント×特別試写会&lt;/a&gt;が6月10日（土）に開催されます。&lt;br /&gt;参加型本格ミステリーイベントの老舗E-Pin企画による８０〜９０分のイベントと、6月23日公開の映画「ブラック・ブレッド」の特別試写会がセットになったイベントとなります。&lt;br /&gt;チケットは前売3500円、当日4000円（残席がある場合に限る）。会場は渋谷シダックスホールです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;2012年6月、映画「ブラック・ブレッド」試写会イベントーー。&lt;br /&gt;試写の前には、人気劇団「秘密結社JKSS」による予告編ライブが上演される。&lt;br /&gt;彼らのダークなテイストが、「ブラック・ブレッド」の試写イベントに採用されたのだ。&lt;br /&gt;会場は劇団のファン、そして「ブラック・ブレッド」日本公開に期待を寄せる人々で賑わっていた。そんな中、観客の目の前で起こる惨劇。現場に隠された事件解明の鍵。&lt;br /&gt;犯人は？　動機は？　不可解なトリックとは？&lt;br /&gt;あなたはこの事件の謎が解けるのか！？&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;関連リンク&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://confetti-web.com/ticket/ticket.asp?tid=112732&quot;&gt;『 映画ブラック・ブレッド　公開記念ミステリーイベント 』チケット購入&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.alcine-terran.com/blackbread/event.html&quot;&gt;映画「ブラック・ブレッド」公式サイトのイベント告知&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6784005210243981958-66824425396648162?l=arg.igda.jp&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<pubDate>Mon, 28 May 2012 23:40:14 +0900</pubDate>
			<category></category>
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			<title>IGDA Scholarship: CEDEC &amp; Tokyo Game Show</title>
						<link>http://ifigdaj.blogspot.com/2012/05/igda-scholarship-cedec-tokyo-game-show.html</link>
						<description>&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;**Overview&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;International Game Developers Association provides scholarship programs for major gaming events around the globe, such as Game Developers Conference (GDC) or E3, to assist various people to attend the events.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;And in Japan, we are pleased to introduce a scholarship program for CEDEC (Computer Entertainment Developers Conference) and Tokyo Game Show (TGS). We would like to show our gratitude to Computer Entertainment Supplier&#039;s Association (CESA) and Nikkei Business Publications, Inc. for sponsoring the program.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;IGDA Japan calls for applications for the program ,with IGDA&#039;s help, then select the final participants. The participants will then receive either a CEDEC regular pass or Tokyo Game Show Business Day Ticket for free. and we will also have a studios-tour during the period.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;CEDEC is Japan&#039;s biggest conference for game develoers, and Tokyo Game Show is one of the biggest Game show events in Asia. We sincerely hope that the participants will find the events and the time with other participants fruitful.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;**Schedule 1: CEDEC&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;19th August (Sun)&amp;nbsp; Studio Tour / Convivial Gathering&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;20th August (Mon)&amp;nbsp; Attend CEDEC&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;21st August (Tue)&amp;nbsp; Attend CEDEC&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;22nd August (Wed)&amp;nbsp; Attend CEDEC&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;**Schedule 2: Tokyo Game Show&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;19th September (Wed)&amp;nbsp; Studio Tour / Convivial Gathering&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;20th September (Thu)&amp;nbsp; Attend Tokyo Game Show (Business day)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;21st September (Fri)&amp;nbsp; Attend Tokyo Game Show (Business day) &amp;amp; &quot;Sense of Wonder Night&quot;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;**参加特典&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;Either a CEDEC Regular pass or a Tokyo Game Show business day ticket will be provided&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;You will visit Game studios in Tokyo area and actually see inside of the studios in action, and then discuss with the professional developers.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;Also a mentor will be assigned to participants during the period. A great opportunity to know a real professional in person.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;**Studios Tour&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;To be determined.（Negotiation in progress)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;*** Reports from last year are found here:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://ifigdaj.blogspot.jp/2011/09/1.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #093e8c; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ifigdaj.blogspot.jp/2011/09/1.html&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://ifigdaj.blogspot.jp/2011/09/2.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #093e8c; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ifigdaj.blogspot.jp/2011/09/2.html&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://ifigdaj.blogspot.jp/2011/09/3.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #093e8c; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ifigdaj.blogspot.jp/2011/09/3.html&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://ifigdaj.blogspot.jp/2011/09/4.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #093e8c; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ifigdaj.blogspot.jp/2011/09/4.html&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://ifigdaj.blogspot.jp/2011/09/5.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #093e8c; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ifigdaj.blogspot.jp/2011/09/5.html&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; 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color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;Six participants for each event, total twelve students.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;(No fixed seats for any specific country/region)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;**Notes:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;-Please do not apply for both events. (One event per person)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;-Associated cost such as traffic fee, accomodation, meals and will NOT be covered in this program.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;-There is a possibility where the Studios Tour be cancelled, in such case, however, we will still provide the conference pass/business day ticket.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;========How To Apply============&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;Prerequisite:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;Applicants must fulfill the following conditions:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;Speaks Japanese or English&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;(Lectures will be in Japanese, though there will be several sessions in English /with simatanious interpretation)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;18 years old or older, and vocational school, college, or post graduate student&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;Fully interested in working in Japanese game industry.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;b&gt;IGDA Student member.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; *You can register it from &lt;a href=&quot;http://www.igda.org/join&quot;&gt;here&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Credit card required for payment&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; You will need to fill in your membership number in the application form&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;　　&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;Please carefully read through the conditions above and fill in &lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/igdasholarjp/&quot;&gt;the application form&lt;/a&gt; .&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Deadline: Monday 25th June 2012&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;**Mentors wanted!&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;IGDA Japan is currently looking for game industry professionals who wish to mentor the students. The mentors will accompany the students during the period, answer questions from them, provide career advice, or introduce other professionals to provide the students with most exciting and fruitful experience during the event.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;Please note that mentors need to accompany the students at least one day (one hour) during the event (For CEDEC, 19th to 22th August/For TGS, 19th to 21st September).&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;If you wish to mentor the students please contact us with the following details by Tuesday 31st July by email.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;・Your name&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;・Company name&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;・Job title&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;・Experience in Game industry&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;・Latest title you worked on&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;・Mobile phone number&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;・Email address&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;・Facebook address (if you have one)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;・Estimated time you can accomodate for the program during the event(s)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;・Language skill (Japanese, English,or both)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;*Please note that mentors will NOT be provided with CEDEC/TGS pass.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;**Is your studio ready for a student tour?&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;IGDA Japan is currently looking for game development companies which can accept students for studio tour. For more details, please contact us from the email address below.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;**Contact&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;For all queries regarding the program, please contact Kenji Ono (IGDA Japan Chairman) at&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;&quot; style=&quot;background-color: white; border: 0px; color: #093e8c; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;info@igda.jp&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;&amp;nbsp;.&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7052970659473115151-4987999316539181835?l=ifigdaj.blogspot.com&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<pubDate>Wed, 23 May 2012 12:28:39 +0900</pubDate>
			<category></category>
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			<title>IGDAスカラーシップ for CEDEC &amp; 東京ゲームショウ</title>
						<link>http://ifigdaj.blogspot.com/2012/05/igda2012-for-cedec.html</link>
						<description>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;■&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;概要&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;国際ゲーム開発者協会（&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;IGDA&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;）では、ゲームディベロッパーズカンファレンス（&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;GDC&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;）や&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;E3&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;といった世界の主要ゲームイベントに対して、スカラーシップ（奨学生）プログラムを実施し、幅広い層を対象に参加サポートを行っております。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;このたび国内においても、一般社団法人コンピュータエンタテインメント協会（&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;CESA&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;）様、株式会社日経&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;BP&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;社様のご協賛を受け、コンピュータエンタテインメントデベロッパーズカンファレンス（&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;CEDEC&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;）、東京ゲームショウにおいて同様のスカラーシッププログラムを開催できる運びとなりました。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;IGDA&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日本は&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;IGDA&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;の協力のもと、近日中に全世界のスカラーシップ志望者に対して募集を行い、選抜を実施します。合格者には&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;CEDEC&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;のレギュラーパスか、東京ゲームショウのビジネスデイチケットを無償提供いたします。また、ご協賛企業によるスタジオツアーを計画中です。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;CEDEC&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;は日本最大級のゲーム開発者向け技術カンファレンスで、東京ゲームショウはアジア&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;No.1&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;をめざすゲーム見本市です。これらのイベントに参加し、同世代の奨学生と交流することを通して、たくさんの刺激を受けていただければ幸いです。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;■&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;スケジュール１：&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;CEDEC&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;　スタジオツアー／懇親会&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;CEDEC&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;参加&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;火&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;CEDEC&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;参加&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;22&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;水&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;CEDEC&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;参加&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;■&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;スケジュール２：東京ゲームショウ&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;水&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;　スタジオツアー／懇親会&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;20&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;木&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;　東京ゲームショウ　ビジネスデイ参加&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;金&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;　東京ゲームショウ　ビジネスデイ参加&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;　　　　　　&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;センスオブワンダーナイト　参加&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;■&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;参加特典&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;スカラーシップに合格した奨学生は、&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;CEDEC&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;のレギュラーパスか、東京ゲームショウのビジネスデイチケットが支給されます。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;都内のゲーム開発スタジオ数社を訪問し、ゲーム開発風景の見学や、開発者との交流やディスカッションを行います。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;期間中、ゲーム業界関係者による引率が行われ、個人的な関係が築けます。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;■&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;スタジオツアー協力企業&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;未定（現在交渉中です）&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;＊&lt;a href=&quot;http://ifigdaj.blogspot.jp/2011/09/blog-post.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;昨年度実績はこちら&lt;/a&gt;。参加者の感想も掲載されています（&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://ifigdaj.blogspot.jp/2011/09/1.html&quot;&gt;http://ifigdaj.blogspot.jp/2011/09/1.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;　以下&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;6.html&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;まで）。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;■&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;募集国籍&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;全世界からイベントごとに&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;名ずつ、合計&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;12&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;名の奨学生を募集します。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;■&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;備考&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;・&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;CEDEC&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;と東京ゲームショウの双方を、同一人物が応募することはできません。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;・会場までの交通費、宿泊費、食事など、滞在に必要な出費は自己負担となります。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;・スタジオツアーは諸事情によりキャンセルになる場合があります。その際もパス（チケット）はご提供いたします。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;＝＝＝＝＝＝募集要項＝＝＝＝＝&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;IGDA&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;スカラーシップへの応募&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;スカラーシップの希望者は、以下の条件を満たすことが必要です。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;・日本語か英語の日常会話&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;（講演は原則として日本語で開催されます。一部外国人スピーカーによる講演や、日本語から英語への同時通訳セッションもあります）&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;・&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;18&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;歳以上の専門学校生、大学生、大学院生&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;・将来日本のゲーム業界に進みたいという強い意識を持っていること&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;・&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;IGDA&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;の学生会員であること&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;　＊非会員の方は、&lt;a href=&quot;http://www.igda.org/join&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;下記サイト（英語）から申し込みが必要です。&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-char-indent-count: 2.0; text-indent: 21.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;登録にはクレジットカードが必要です。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-char-indent-count: 2.0; text-indent: 21.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;スカラーシップの申請には&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;IGDA&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;学生会員の会員番号が必要となります。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;　　&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;以上の条件を満たす応募希望者は、&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/igdasholarjp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;次のアンケートフォームから必要項目を記入の上&lt;/a&gt;、お申し込みください&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;締め切り：&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;color: red; font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;6&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red; font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;color: red; font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red; font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;color: red; font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;(&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red; font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;color: red; font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;■&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;メンター募集&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;IGDA&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日本ではスカラーシップ実施にあたり、ゲーム業界の開発者の方々に、学生のフォローアップをボランティアで行うメンター（師匠）を募集します。私たちはメンターの方々に対して、学生と共に行動しながら、ゲーム開発についての質問を受けたり、キャリアについて助言を行ったり、業界内の人脈を紹介するなどして、学生に対する刺激を与えていただくことを期待しています。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;メンター希望者はスカラーシップ期間中（&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;CEDEC&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日?&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;22&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日／&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;TGS&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;：&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;19&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日?&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;21&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日）、少なくとも&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日（&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;時間以上）、会場で奨学生に時間を割いていただきます。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;メンターご希望の方は、以下の項目をそえて&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;7&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;31&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日（火）までに、メールにてご応募ください。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;・名前&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;・社名&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;・役職&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;・業界歴&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;・最近の主なタイトル&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;・携帯電話番号&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;・メールアドレス&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;・&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Facebook&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;の登録アドレス（もしあれば）&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;・スカラーシップにどの程度時間を割いて頂けるか&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;・得意言語（日本語、英語、両方）&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;＊メンターには&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;CEDEC&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;、東京ゲームショウのパスは支給されません。ご注意ください。&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;■&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;スポンサー募集&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;IGDA&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;日本ではスカラーシップ実施にあたり、スタジオツアーにご協賛いただける企業様を募集します。詳細はメールにてお問い合わせください。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;すべての問い合わせ先はこちら。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: IPAゴシック;&quot;&gt;IGDA日本代表　小野憲史（info@igda.jp） &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-family: &amp;quot;Arial&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7052970659473115151-4647864502027255038?l=ifigdaj.blogspot.com&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<pubDate>Fri, 18 May 2012 09:19:17 +0900</pubDate>
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			<title>5月下旬の体験型イベント情報</title>
						<link>http://arg.igda.jp/2012/05/5.html</link>
						<description>雨の多い毎日が続いていますが、5月下旬もまだまだ体験型イベントは盛りだくさんです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;網羅するには毎度おなじみの&lt;a href=&quot;http://bit.ly/jlXbdn&quot;&gt;イベントカレンダー&lt;/a&gt;を参照していただくとして、目立ったイベントを幾つかピックアップしてみます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://tcc.nifty.com/cs/catalog/tcc_schedule/catalog_120419203910_1.htm&quot;&gt;【 追加公演 】参加型謎解きゲーム『探偵QR?父を殺した犯人を捜して！』&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: 5月13日（日）にお台場にて開催。再演となります。QRコードを利用する非常にユニークな企画です。ちなみに、初回はとても難しかったとの評判を聞いていますので、再演に際してどれだけ調整されているかが気になりますね。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://nazotoki.peatix.com/&quot;&gt;謎解き大捜査線 500人でマメひとつぶを発見せよ&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: 5月19日（土）の12:00〜15:00のあいだ、代々木公園を出発した500人の参加者が渋谷を歩き回り、たくさん居る情報屋から情報を聞きながら、ヒントをあつめ、誘拐されたマスコットキャラの居場所と、解放するための暗号を謎解きするゲームです。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;都電荒川線の貸切電車で謎解きイベント&lt;/b&gt;: 東京ボウズさんが&lt;a href=&quot;https://twitter.com/#!/hirobouz/status/175138752732200961&quot;&gt;5月19日・20日にやるという話&lt;/a&gt;ではあったのですが、&lt;a href=&quot;http://tokyobouz.net/&quot;&gt;公式ページ&lt;/a&gt;にはまだ情報が上がっていないようです。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tokyuensen.com/event/eventComment.php?ie=3551&quot;&gt;謎を解くカギは、街の中にある！西小山ミステリーツアー2012&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: 5月26日（土）27日（日）に西小山で開催。西小山商店街賑わい再生プロジェクト研究会が毎年企画しているもので、事前申込で先着3000名。申込は18日までです。&lt;a href=&quot;http://www.city.meguro.tokyo.jp/gyosei/koho/hodo_news/20111022/index.html&quot;&gt;2011年のレポート&lt;/a&gt;を見ると、ミステリーマップを手に18箇所のキーワードを集めるタイプの街歩きイベントだったようですね。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.takarush.jp/G/fukushima/index.html&quot;&gt;100万円争奪宝探しイベント『タカラッシュ！ＧＰ in 福島』&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: 5月27日（日）に会津若松で開催。タカラッシュ！さんの目玉イベントが、福島で開催されます。要事前申込。これまでは宝を見つけた先着１チームに１００万円だったのですが、今回はクリアしたチームから抽選で１チームに「福島で１００万円分の夢を叶える権利」をプレゼント。タカラッシュ！ＧＰは、遠方からの誘客効果がかなり高いイベントですので、福島で行うことは意義があるのではないでしょうか。みんなで盛り上がりましょう！ なお、長期開催の宝探し企画として、福島で&lt;a href=&quot;http://www.takarush.jp/promo/fukushima2/&quot;&gt;コードＦ?２&lt;/a&gt;も実施中です。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;その他、&lt;a href=&quot;http://www.kaat.jp/pf/kaat-the-%EF%BC%92.html&quot;&gt;神奈川芸術劇場での謎解きイベント第２弾&lt;/a&gt;や&lt;a href=&quot;http://ameblo.jp/hatcri/entry-11238546383.html&quot;&gt;HAT-CRi企画の第３弾の謎解きイベント&lt;/a&gt;など、前回の評判の良かったイベントの新作も続々登場していますので、お時間があれば参加してみてはいかがでしょうか。&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6784005210243981958-3636225428364784750?l=arg.igda.jp&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<pubDate>Wed, 09 May 2012 22:38:27 +0900</pubDate>
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			<title>GDC 2012 報告会のスライドリンク</title>
						<link>http://ifigdaj.blogspot.com/2012/05/gdc-2012.html</link>
						<description>GDC 2012 閉幕からもう2ヶ月が経過しましたが、昨年と異なりまだ一本もスライドの翻訳が完了しておりません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこで、お茶濁しに IF 代表の矢澤がSIG-GLOCALIZATIONで使用したLOCALIZATION SUMMIT の報告会スライドを改めて紹介しようと考えもろもろ素材を探していたところ、他のIGDA関連GDC報告会で使用されたスライドも多数挙がっていましたので、こちらでまとめて紹介させていただくこととしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以後、できるだけ多くの知見を共有すべく講演者の方に許可を得て翻訳を進めていきたいと思いますので、気長にお待ちいただければ幸いです。また、「ぜひこの講演のスライドを日本語化して欲しい!」というご要望などありましたら、講演者への許可依頼を含め IF でできる限り対応していきたいと思いますので、i18n_force@igda.jp または Twitter @r_yazawa_cc2 までご連絡いただければと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、こちらに挙がっていないものも、公開され次第適宜追加していきたいと思います。&lt;br /&gt;漏れなどありましたら上記連絡先までお知らせいただければ幸いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;u&gt;IGDA 日本 GDC 報告会&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;&lt;strong style=&quot;display: inline !important; margin-bottom: 4px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 12px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/SIGTART/tagdc2012-up&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Taと歩くgdc2012 up&quot;&gt;Taと歩くgdc2012 up&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;&lt;div id=&quot;__ss_12235264&quot; style=&quot;width: 425px;&quot;&gt;&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;355&quot; marginheight=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/12235264&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;padding: 5px 0 12px;&quot;&gt;View more &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;presentations&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/SIGTART&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SIGTART&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;株式会社セガ&lt;br /&gt;麓 一博 &amp;nbsp;氏(@FumotoKZ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 style=&quot;font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;&quot;&gt;ハイエンド技術系トレンドの紹介&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-size: 13px; line-height: 18px; text-align: left;&quot;&gt;西川善治&amp;nbsp;&lt;/span&gt;氏&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://t.co/FpXM67wR&quot; id=&quot;&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; color: slategrey; font-size: 13px; font-weight: bold; line-height: 18px; text-align: left; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://t.co/FpXM67wR&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(ZIPファイルダウンロード)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;u&gt;IGDA 日本 SIG-GLOCALIZATION GDC2012報告会&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;&lt;br /&gt;&lt;div id=&quot;__ss_12637443&quot; style=&quot;width: 425px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;display: block; margin: 12px 0 4px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/translyucent/igda-sigglocalization-gdc2012&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;IGDA 日本 SIG-GLOCALIZATION GDC2012報告会&quot;&gt;IGDA 日本 SIG-GLOCALIZATION GDC2012報告会&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;355&quot; marginheight=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/12637443&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;padding: 5px 0 12px;&quot;&gt;View more &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;presentations&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/translyucent&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Freelance Interpreter and Translator&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;株式会社サイバーコネクトツー&lt;br /&gt;矢澤 竜太 (@r_yazawa_cc2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2&gt;&lt;u&gt;IGDA 日本 GDC2012 学生報告会  &lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div id=&quot;__ss_12728310&quot; style=&quot;width: 425px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;display: block; margin: 12px 0 4px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/geekdrums/gdc-12728310&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;GDC学生報告会&quot;&gt;GDC学生報告会&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;355&quot; marginheight=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/12728310&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;padding: 5px 0 12px;&quot;&gt;View more &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;presentations&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/geekdrums&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sho Iwamoto&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;__ss_12806009&quot; style=&quot;width: 425px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;display: block; margin: 12px 0 4px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/kono3478/gdcaigd&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;How to enjoy GDC for AI and GD?&quot;&gt;How to enjoy GDC for AI and GD?&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;355&quot; marginheight=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/12806009&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;padding: 5px 0 12px;&quot;&gt;View more &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;presentations&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/kono3478&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kenji ono&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;__ss_12648869&quot; style=&quot;width: 425px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;display: block; margin: 12px 0 4px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/kono3478/gdc20123&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;GDC2012学生報告会3&quot;&gt;GDC2012学生報告会3&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;355&quot; marginheight=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/12648869&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;padding: 5px 0 12px;&quot;&gt;View more &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;presentations&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/kono3478&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kenji ono&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;__ss_12648877&quot; style=&quot;width: 425px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;display: block; margin: 12px 0 4px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/kono3478/gdc20121&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;GDC2012学生報告会1&quot;&gt;GDC2012学生報告会1&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;355&quot; marginheight=&quot;0&quot; marginwidth=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; src=&quot;http://www.slideshare.net/slideshow/embed_code/12648877&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;padding: 5px 0 12px;&quot;&gt;View more &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;presentations&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/kono3478&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kenji ono&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7052970659473115151-820505415487965937?l=ifigdaj.blogspot.com&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<pubDate>Mon, 07 May 2012 22:31:24 +0900</pubDate>
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			<title>『劇場版 BLOOD-C The Last Dark』ARG 開始</title>
						<link>http://arg.igda.jp/2012/05/blood-c-last-darkarg.html</link>
						<description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-fSLR6omB9-Y/T6JKOj41DVI/AAAAAAAAAR8/rc1LI3y_-jM/s1600/blood-c.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-fSLR6omB9-Y/T6JKOj41DVI/AAAAAAAAAR8/rc1LI3y_-jM/s1600/blood-c.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;プレスリリースによると、アニメ制作会社の株式会社プロダクション・アイジーは、2012年6月2日公開の劇場アニメーション『劇場版 BLOOD-C The Last Dark』のプロモーションを目的とした代替現実ゲームを、4月27日より本格始動したとのことです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このプロモーションは3月31日よりイベントやWEBサイトを通じて行われてきましたが、今回、主要コンテンツとしてスマートフォン向けのミニゲーム「&lt;a href=&quot;http://sirrut-hacking-cloud.net/&quot;&gt;Sirrut Hacking Cloud&lt;/a&gt;（以下SHC）」が開始されました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現時点でのARGの構造は下図のようになっています（クリックで拡大）。&lt;a href=&quot;http://youtu.be/gA_g5I6evRA?t=19s&quot;&gt;予告篇に埋め込まれたURL&lt;/a&gt;がラビットホールとなります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-QvrD9hmsFgE/T6JKPf0dZeI/AAAAAAAAASA/XDoptsN0SZg/s1600/blood_c_main_figure.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;367&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-QvrD9hmsFgE/T6JKPf0dZeI/AAAAAAAAASA/XDoptsN0SZg/s500/blood_c_main_figure.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;今回開始されたSHCは、参加者が劇中の組織「サーラット」の一員として、敵対している企業「セブンスヘブン」や関連組織に対してハッキングを行うという設定で、入手できる情報は『BLOOD-C』の世界観に沿ったものになっているとのこと。Android及びiPhoneに対応しています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ARGは、劇場公開まで継続して実施予定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;関連リンク&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://animeanime.jp/article/2012/04/28/10017.html&quot;&gt;「劇場版BLOOD-C」　プロモーションに欧米で注目の代替現実ゲーム導入 | アニメ！アニメ！&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120427126/&quot;&gt;4Gamer.net ― 代替現実ゲーム「Sirrut Hacking Cloud」のサービスが本日スタート&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sirrut.net/&quot;&gt;SIRRUT.NET&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sirrut-hacking-cloud.net/&quot;&gt;Sirrut Hacking Cloud&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blood-c-movie.jp/index.html&quot;&gt;劇場版『BLOOD-C The Last Dark』公式サイト&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6784005210243981958-6330276707258892284?l=arg.igda.jp&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<pubDate>Fri, 04 May 2012 01:37:58 +0900</pubDate>
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			<title>「ゲーミフィケーション最新活用術セミナー」5/30開催</title>
						<link>http://arg.igda.jp/2012/05/530.html</link>
						<description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-aRHgvkKe9mM/T6FbzdOAUzI/AAAAAAAAARs/7xtOEJoQm0E/s1600/gamificationseminor.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-aRHgvkKe9mM/T6FbzdOAUzI/AAAAAAAAARs/7xtOEJoQm0E/s1600/gamificationseminor.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nikkeibp.co.jp/&quot;&gt;日経BP社&lt;/a&gt;が主催するセミナー「&lt;a href=&quot;http://expo.nikkeibp.co.jp/gamifi/&quot;&gt;マーケティング最前線 ゼロから学ぶゲーミフィケーション最新活用術セミナー&lt;/a&gt;」が、2012年5月30日、東京都千代田区の&lt;a href=&quot;http://www.jankb.co.jp/conference-gaiyou.htm&quot;&gt;JA共済ビル カンファレンスホール&lt;/a&gt;にて行われます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このセミナーは、ゲーミフィケーションの概念を、トレンドや最新事例をまじえながら実践に至るまでの情報を学ぼうというもの。ARGとの違いについても語られるようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こちらにはIGDA日本SIG-ARGが協力しており、副世話人の澤田典宏氏が「プロモーションやキャンペーンにおけるゲーミフィケーション」というテーマで講師として登壇し、さらにゲーミフィケーションへの理解を深めるワークショップも行う予定です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;受講料は税込で19,800円。申し込みは&lt;a href=&quot;http://expo.nikkeibp.co.jp/gamifi/&quot;&gt;日経BP社のページ&lt;/a&gt;にて開始されています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;関連リンク&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://expo.nikkeibp.co.jp/gamifi/&quot;&gt;マーケティング最前線　ゼロから学ぶゲーミフィケーション最新活用セミナー&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6784005210243981958-3258314303294278384?l=arg.igda.jp&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
						<guid>tag:blogger.com,1999:blog-6784005210243981958.post-3258314303294278384</guid>
			<pubDate>Thu, 03 May 2012 01:09:37 +0900</pubDate>
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			<title>GW中の体験型イベント情報</title>
						<link>http://arg.igda.jp/2012/04/gw.html</link>
						<description>ゴールデンウィークのご予定は決まりましたか？　今年のゴールデンウィークは、体験型エンタテインメントも目白押しです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/#%21/10s4&quot;&gt;@10s4&lt;/a&gt; さんがまとめられている&lt;a href=&quot;http://bit.ly/jlXbdn&quot;&gt;イベントカレンダー&lt;/a&gt;から幾つか抜粋してご紹介してみます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://crazyd.jp/&quot;&gt;CRAZY DROP&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: &lt;a href=&quot;http://alicebob.jp/&quot;&gt;アリスとボブ&lt;/a&gt;のチームの新作の街中を使った謎解きゲームの連作企画のようです。第１話は4/29が最終公演日なのですが、当日券はなさそうですね。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://orenonetasirimasenka.blog.fc2.com/&quot;&gt;オレのネタ知りませんか！？&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: 東京で4/29開催。お笑いライブに謎解きのフレーバーがつくような雰囲気のようです。席はだいぶん埋まっているようですが、当日券の状況は公式ページをチェックしてください。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://r-mystery.com/newevent/occupybuilding/&quot;&gt;〜大人の陣取り合戦〜ビル１棟占拠せよ！&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: 札幌で4/28〜30開催。北海道リアルミステリー第３弾。ビル一棟を借り切って２軍に分かれて謎解き陣取り合戦という豪快なイベントです。まだチケットに余裕はありそうですが、&lt;a href=&quot;https://twitter.com/#%21/hrmystery&quot;&gt;@hrmystery&lt;/a&gt; への問い合わせをオススメします。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.epin.co.jp/dramaticgame/&quot;&gt;リアルスパイゲーム「必ず最後に愛はカツ！」&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: 東京で5/2に2公演。ボードゲームを体験型イベント化したという面白い企画です。関西で行ったものをブラッシュアップして再演。E-Pin企画の&lt;a href=&quot;https://twitter.com/#%21/w_jo&quot;&gt;城島&lt;/a&gt;さんと謎制作者の&lt;a href=&quot;https://twitter.com/#%21/1059_16&quot;&gt;千石一郎&lt;/a&gt;さんのコラボ企画ということでも注目を集めました。当日券が出るか分かりませんので、チケットの購入はお早めに。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://tcc.nifty.com/cs/catalog/tcc_schedule/catalog_120226203859_1.htm&quot;&gt;コミュニケーション探偵ゲーム 『Mr.Dは何を聞いたか？』&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: 東京で5/3〜6開催。コミュニケーション＋推理パズルといった感じのイベントです。&lt;a href=&quot;http://arg.igda.jp/2012/04/mrd.html&quot;&gt;テストプレイレポート&lt;/a&gt;も参考にしてみてください。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.midnightsuspense.net/&quot;&gt;ザ・ミッドナイトサスペンス&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: 今年は5/3,4に富士の麓で開催。参加型ミステリイベントの定番イベントが帰ってきたと思ったら、今年は日帰りなのに、遠いところに行ってしまいました。申込は終了してしまっています。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://tokyobouz.net/2012-02-25-14-05-55&quot;&gt;式根島宝探し 2012&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: 5/2〜6で伊豆諸島の式根島に旅します。最近は謎解きイベントでも評判がよい東京ボウズさんですが、ボウズさんらしい企画といえば、宝探しあり、BBQありのこのイベントでしょう。昨年の参加者の評判もとても良いイベントです。まだ申し込めるのかわかりませんので、気になる方は &lt;a href=&quot;https://twitter.com/#%21/tokyobouz&quot;&gt;@tokyobouz&lt;/a&gt; まで。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://portal.nifty.com/kiji/120423155109_1.htm&quot;&gt;力ずくの脱出ゲーム&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: 5/3〜6に京都で開催。デイリーポータルZの企画で、一切謎のない脱出ゲームです。必要なのは力。雰囲気が怖いと話題になった&lt;a href=&quot;http://www.ustream.tv/recorded/22136364&quot;&gt;テストプレイの様子の動画&lt;/a&gt;が残っていますので、腹筋に気をつけてご覧ください。あとの時間になると仕掛けが壊れていって減る可能性がありますが、あえて最後にどうなったか観に行くというのも通な楽しみかもしれません（笑）。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://circus.nandemo.gr.jp/parcoxdc3/index.html&quot;&gt;渋谷で リアル ダ・カーポ 春に恋&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: 東京の渋谷PARCOと、定番美少女ゲーム「ダ・カーポ」との異色のコラボ企画です。新聞部入部試験と題してリアル謎解きゲームが行われます。事前販売で売り切れている時間帯もありますので、要確認です。謎解き要素はしっかり作られているという噂です。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://realdgame.jp/archives/category/event&quot;&gt;リアル脱出ゲーム&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: 宇宙兄弟とのコラボ企画「月面基地からの脱出」が全国ツアー中です。また、神戸では「ある幽霊船からの脱出」が行われています。当日券の情報などは &lt;a href=&quot;https://twitter.com/#%21/realdgame&quot;&gt;@realdgame&lt;/a&gt; をチェックしてみてください。また、常設型として、原宿のヒミツキチオブスクラップや、東京と京都のアジトオブスクラップでも、&lt;a href=&quot;http://realdgame.jp/ajito/&quot;&gt;脱出ゲームが実施されています&lt;/a&gt;。。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.shaboten.co.jp/2012-gw/index-g.html&quot;&gt;伊豆ぐらんぱる探検隊vol.1　トレジャーハント?財宝“X”の謎?&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: &lt;a href=&quot;http://www.shaboten.co.jp/guranpal/index.html&quot;&gt;伊豆ぐらんぱる公園&lt;/a&gt;で毎日開催。GPS探知機を持って広い園内で宝探しを行います。歯ごたえのある謎解き要素も。&lt;a href=&quot;http://youtu.be/CV10wx-TOGk?t=2m14s&quot;&gt;CM動画&lt;/a&gt;もあります。GW中は予約でいっぱいという情報もありますので、詳しくは問い合わせてください。&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/#!/takarush_king/status/194972763776225281&quot;&gt;タカラッシュ！&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;: タカラッシュ！の企画は、観光地やテーマパークで開催されています。現在実施中のものの中では、西武園ゆうえんちの「&lt;a href=&quot;http://www.takarush.jp/mirai/&quot;&gt;ミライセンシ&lt;/a&gt;」が &lt;a href=&quot;http://works.1-10.com/event/miraisenshi/&quot;&gt;Kinect を利用したアトラクション&lt;/a&gt;として話題です。&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;様々なイベントが実施されている様子をお伝えするために、募集を終了しているイベントもご紹介しました。詳しい参加方法は各主催者へお問い合わせください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;（追記）&lt;/b&gt;常設型のイベントを失念していましたので追記しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;関連リンク&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bit.ly/jlXbdn&quot;&gt;イベントカレンダー&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6784005210243981958-962690676420045686?l=arg.igda.jp&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 01:26:58 +0900</pubDate>
			<category></category>
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			<title>WEB+DB PRESS Vol.68「ゲームAI特集」</title>
						<link>http://blogai.igda.jp/article/55503163.html</link>
						<description>WEB+DB PRESS Vol.68http://gihyo.jp/magazine/wdpress/archive/2012/vol68に「ゲームAI特集」(特集3、32ページ)を執筆いたしました。4/24(火曜日)から全国の書店で発売されています。ゲームAIの基本について詳しく執筆しています。ご一読頂けると幸いです。特集3はじめてのゲームAI?意思を持つかのように行動するしくみ?第1章：ゲームAIの基本原理意思決定を行うための6つの型第2章：ルールベースAI複数の規則を..</description>
							<content:encoded> <![CDATA[ 
<p><a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/image/web2Bdb_vol68.jpg" target="_blank"></a>WEB+DB PRESS Vol.68<br /><a href="http://gihyo.jp/magazine/wdpress/archive/2012/vol68">http://gihyo.jp/magazine/wdpress/archive/2012/vol68</a></p><p>に「ゲームAI特集」(特集3、32ページ)を執筆いたしました。<br /><br /><a href="http://image.gihyo.co.jp/assets/images/cover/2012/9784774150314.jpg" target="_blank"><img src="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/image/web2Bdb_vol68-thumbnail2.jpg" border="0" alt="web+db_vol68.jpg" width="160" height="226" /></a><br /><br />4/24(火曜日)から全<a href="http://igda.sakura.ne.jp/sblo_files/ai-igdajp/image/web2Bdb_vol68.jpg" target="_blank"></a>国の書店で発売されています。</p><p>ゲームAIの基本について詳しく執筆しています。<br />ご一読頂けると幸いです。</p><p>特集3<br />はじめてのゲームAI<br />?意思を持つかのように行動するしくみ?</p><p>第1章：ゲームAIの基本原理<br />意思決定を行うための6つの型</p><p>第2章：ルールベースAI<br />複数の規則を組み合わせる</p><p>第3章：ステートベースAI<br />状態のネットワークで柔軟に思考を拡張する</p><p>第4章：ビヘイビアベースAI<br />迅速な行動のスイッチングを実現する</p><p>第5章：タスクベースAI<br />仕事を分解して効率的に振り分ける</p><p>第6章：ゴール指向AI<br />目標を達成するために突き進む</p><p>第7章：ユーティリティベースAI<br />現在の状況を把握して一番得する行動を選択する</p><a name="more"></a>


 ]]> </content:encoded>
						<guid>http://blogai.igda.jp/article/55503163.html</guid>
			<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 22:44:42 +0900</pubDate>
			<category>日記</category>
		</item>
				<item>
			<title>GGJ12をふりかえって: グローバル化するゲームジャムの今後</title>
						<link>http://igdajac.blogspot.com/2012/04/ggj12_22.html</link>
						<description>1月末に開催されたGlobal Game Jam 2012から3ヶ月が経とうとしている. その間に本ブログでは&lt;a href=&quot;http://igdajac.blogspot.jp/2012/04/ggj12.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;基調講演の解説&lt;/a&gt;などを行なってきたが，いよいよGlobal Game Jam 2012についてまとめを試み，今後の参加のための課題をまとめてみたい．  &lt;br /&gt;&lt;h3&gt;   過去最大のゲームジャムのインパクト&lt;/h3&gt;&lt;a name=&#039;more&#039;&gt;&lt;/a&gt;&lt;h4&gt;   ギネスブック認定&lt;/h4&gt;Global Game Jam &lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/news/2012/03/01/global-game-jam-sets-guinness-world-record%E2%84%A2-being-largest-game-jam-world&quot;&gt;公式サイト&lt;/a&gt;の発表によれば，ゲームに関する数々の世界記録を収録した&lt;a href=&quot;http://www.guinnessworldrecords.com/gamers/&quot;&gt;『ギネス世界記録　ゲーマー編』&lt;/a&gt;の2013年度版に，Global Game Jamが世界最大のゲームジャムとして記載されることになった．これはGGJ12のウェブサイトに登録さた47ヶ国の242会場，10,684人の参加者，2,209のゲーム制作プロジェクトについて認定されたもので，もちろん日本の参加者もこの記録樹立に貢献している． &lt;br /&gt;&lt;h4&gt;   拡大と多様化&lt;/h4&gt;これだけ多数の会場で開催されると，もはやGlobal Game Jamで最高スコアがついたゲームだけでもすべて一望するのは&lt;b&gt;無理&lt;/b&gt;だ．そしてGlobal Game Jamの方向性もさらに広い幅をもつようになっている．&lt;br /&gt;これまで書いてきたように，Global Game Jamはゲーム専門家人材育成を推進してきたIGDA Education SIGによって進められてきたために世界各地のゲーム教育の拠点校が主体となり， 学生たちはプロに混じってアイデアを競い合っていた．&lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Global Game Jam のトップページ&lt;/a&gt;に掲げられている「innovation, creativity, experimentation」（変革，創造性，実験）というスローガンはその心意気をよく示している． &lt;img alt=&quot;GGJ logo&quot; src=&quot;http://globalgamejam.org/sites/default/files/ggj_logo.jpg&quot; /&gt;その一方で，&lt;a href=&quot;http://igdajac.blogspot.com/2012/02/ggj12_29.html&quot;&gt;(基調講演&lt;/a&gt;でゴンサロ・フラスカが述べているように)，ゲーム開発を行なうのに先進国に住む必要はなくなった．また昨年度からボードゲーム部門ができたことでゲーム開発環境を使わないゲーム開発の視点も増え，今年度の初参加の会場からはゲームエンジンどころか&lt;b&gt;ツクール&lt;/b&gt;での開発作品も現れた．つまり， 今年のGlobal Game Jam 2012では，先進校が実験的な作品を送り出してゲーム教育をリードする構図がくずれ，より祝祭的になったということができる．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;初参加会場の作品のいくつかはlucifuges氏が「&lt;a href=&quot;http://togetter.com/li/250492&quot;&gt;Global Game Jam 2012で見つけた気になるゲームまとめ（更新中）&lt;/a&gt;」で紹介している．こうした今回初参加の会場は，ゲームエンジン活用とかイノベーションといった従来のゲーム開発者教育の流れとは異質な勢いがあり，いわばロック音楽での&lt;b&gt;「初期衝動」&lt;/b&gt;を感じさせる．&lt;br /&gt;もちろん， パンクな新興地域だけでなく，従来のゲーム開発拠点でも本格的なゲーム産業との連携はますます進んでいる．年に一度のお祭りとしてGlobal Game Jamに参加するだけでなく，各地で次のゲームジャムを開こうという動きが盛り上がっている． 3月のGDC12期間中に&lt;a href=&quot;http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=35&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;福島ゲームジャム&lt;/a&gt;などの活動でIGDA日本がIGDA本体から表彰されたのも，こうしたゲームジャムの地域展開を反映している． &lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&amp;amp;storyid=708&quot;&gt;福島ゲームジャムの活動がIGDAより表彰されました (速報)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;そして&lt;a href=&quot;http://www.mcfunkypants.com/2012/the-game-jam-survival-guide/&quot;&gt;カナダのインディーゲーム開発者&lt;/a&gt;が&lt;a href=&quot;http://www.packtpub.com/game-jam-survival-guide/book&quot;&gt;Game Jam Survival Guide&lt;/a&gt;を出版するなど，ゲームジャムは継続的に開催されるイベントとしても定着しつつある，という印象を今年は強く感じた． &lt;br /&gt;&lt;h4&gt;   ゲームジャム作品の売り込み&lt;/h4&gt;ゲームプロデュース面での新しい傾向としては，Global Game Jamのゲームをもとに&lt;b&gt;資金を集める&lt;/b&gt;チームが出てきたことがあげられる．これまでにもGGJのゲームを磨きあげてiTunesやAndroid Marketで公開するのは日本国内をはじめ世界各地で行なわれていたが，今年はダウンロード販売だけでなくGGJでダウンロードできるゲームをもとにさらなる資金調達を行なうチームがでてきたのが新しい．&lt;br /&gt;この背景には，Kickstarterのような資金調達サイトの普及がある．たとえばGlobal Game Jam 2012作品ではないが，GGJ12と同時期に資金調達をはじめたDouble Fineは，目標に40万ドルの調達を大きく越えて&lt;a href=&quot;http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1202/11/news014.html&quot;&gt;24時間で100万ドル&lt;/a&gt;，最終的に&lt;a href=&quot;http://doope.jp/2012/0321992.html&quot;&gt;333万ドル以上（3億円弱）を集めた&lt;/a&gt;．(このあたりの背景は「&lt;a href=&quot;http://s.nikkei.com/HR66vt&quot;&gt;発売未定のゲームに300万ドル 「クラウドファンディング」の可能性」&lt;/a&gt;」日経新聞電子版2012/4/4に詳しい．) そしてGGJ参加作品では，たとえばGGJ12開催前の1月に目標資金2,000ドルのところを5,397ドル集めた&lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/bigrye/langguini-a-card-game&quot;&gt;LangGuini&lt;/a&gt;は，GGJ11のフィラデルフィア会場で制作されたカードゲームだ．GGJ12ではやはりフィラデルフィア会場の&lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/2012/velociraptor-cannibalism&quot;&gt;Velociraptor! Cannibalism!&lt;/a&gt;がKickstarterに&lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/boardraptorgames/velociraptor-cannibalism&quot;&gt;登場して&lt;/a&gt;目標額の4,000ドルを突破した．&lt;br /&gt;これらはアナログゲームならではのコレクター向けの戦略をとっているが，他方デジタルゲームではGGJ11オレゴン州ポートランド会場の&lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/bluevoidstudios/blink-a-surreal-first-person-gaming-experience?ref=card&quot;&gt;Blink&lt;/a&gt;はクレジット表記やサウンドトラックといった特典をつけて1万ドルの目標額達成． そしてGGJ12シカゴ会場の&lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/2012/proppa&quot;&gt;Proppa（プロッパ）&lt;/a&gt;がKickstarterで&lt;a href=&quot;http://www.kickstarter.com/projects/1256521023/proppa&quot;&gt;アンドロイド版の開発資金の調達に成功&lt;/a&gt;．これはシカゴのデポール大学の学生・日本人教員と， 名古屋の&lt;a href=&quot;http://computer.trident.ac.jp/news/2011_9_20america_depaul.html&quot;&gt;トライデントコンピュータ専門学校&lt;/a&gt;の学生によるチームによる作品だ．&lt;br /&gt;ゲームジャムで遠隔開発を行なうのは即席チームを組む際のコミュニケーションの活性化が非常に難しい． このデポール大学とトライデント専門学校の場合，二校は継続的に留学生を送り，さらにシカゴの日本人教員が通訳を担当したようだ．(ただし残念ながら， 名古屋の学生はGlobal Game Jamのサイトに参加登録していないためにギネス認定の参加者に入っておらず，ゲームの著作権者としてもクレジットもされていない．教員の方には実社会を意識した本格的な指導を期待したい．)&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;h3&gt;   GGJとスキルアップ&lt;/h3&gt;&lt;h4&gt;   職種の拡大&lt;/h4&gt;GGJの運営名での新たな傾向としては，公式ウェブサイト上のアカウントやプロフィールをより細かく設定できるようになった．GGJ参加者はアカウント登録の際に自分のプロフィールを設定できる．これは開発チームを編成する際の参考材料にもなるのだが，ここで従来の職種に加えて，今年は参加者スキルに「マネージャー」が追加された．つまり&lt;b&gt;管理職としてGGJに参加する&lt;/b&gt;ケースも想定されるようになった．&lt;br /&gt;特に日本企業では，ゲーム開発者が管理職になるための社内教育がほとんど行なわれていない．そして管理職には，失敗から学ぶ場所も用意されていない．管理職をめざす開発者や大学院生がチームの顔合わせからリリースまでを経験できる場所が必要とされており，GGJで管理職としてエントリーして経験を積むということも考えられるだろう． &lt;br /&gt;&lt;h4&gt;   参加者調査と人材育成&lt;/h4&gt;今回は主催者の&lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/news/2012/01/30/help-make-ggj-better-take-survey&quot;&gt;アンケート調査&lt;/a&gt;が実施された．これはサービス向上のためのアンケートかと思ったら，ゲーム教育方面の調査項目も入っていた．おそらく&lt;b&gt;世界最大規模のゲーム開発者調査&lt;/b&gt;になるだろう． 回答された方はきづいたと思うが，質問用紙には，自分の専門外の仕事をやったかどうか（たとえばプログラマーがサウンドを担当）を質問し，さらに深くを掘り下げる項目があった．ラグビーやサッカーといったチームスポーツでは複数のポジションでプレイできるような教育を行なう場合があるが，ゲーム開発者教育でもそうした複数のスキルを持つ人材育成を研究している人がGGJの調査に参加しているようだ．IGDA日本でもテクニカルアーティスト(TA)SIGがをどうやってTAを育成できるのかという議論をしているが，ゲームジャムも高度専門職教育に利用することが模索されている．  &lt;br /&gt;&lt;h3&gt;   GGJ終了後に: コメント力の格差&lt;/h3&gt;今回は世界各地の会場でスポンサーをあつめて，ゲームジャムの後日に作品の&lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/ggj12-play-parties&quot;&gt;プレイパーティー&lt;/a&gt;が行なわれた．ゲームジャムに資金や会場を提供するだけでなく，ゲームジャムが終わったあとも継続的に交流が進んでいる． ここで，Global Game Jamは完成して終わりではなく，プレイした者同士でスコアをつけあい，コメントをつけることでさらに学びを深めることができることを再確認しておこう．これがGGJがただのゲームコンテストは大きく異なる点でもある．&lt;b&gt;アップロードして相互コメントつけるまでがGlobal Game Jamです&lt;/b&gt;．&lt;br /&gt;今回は，参加国が広がったことでコメント力の差が目についた．いいコメントは，「ここがとてもよかった」といった評価するポイントを具体的にあげている．それに対して残念なコメントは，たとえば「最高でした」といった感覚的な表現が多く，どこが評価されたのかが作り手にはわからず，作り手の参考にならない． おそらく，いいコメントをつける参加者はMDAフレームワークなどゲーム評価についての教育を受けていると思われる．日本でも特にゲームで論文を書く大学院生にはゲーム評価をしっかり頑張ってもらいたい．  &lt;br /&gt;&lt;h3&gt;   おわりに: Global Game Jamで何が得られたのか&lt;/h3&gt;Global Game Jamで得られるものは何か．これは各会場の運営方針によって大きく変化するため，共通の回答をとりだすのは難しい．しかしながら主催者が度のような期待をしているかは明らかにされている． 全米のゲーム教育関係者を集めた会議&lt;a href=&quot;http://www.igda.org/newsletter/2010/08/18/igda-at-ges-north-america-2010/&quot;&gt;Game Education Summit North America2010&lt;/a&gt;の中でIGDAが一日セッションを持ち，その中でFoaad Khosmoodが発表した&lt;a href=&quot;http://www.igda.org/newsletter/2010/08/18/representing-the-global-game-jam/&quot;&gt;Representing the Global Game Jam&lt;/a&gt;が IGDA Newsletterに掲載されている．これはいまのところGlobal Game Jam についての&lt;b&gt;最もオフィシャルな説明資料&lt;/b&gt;だと言えるだろう．その中で，Global Game Jamからゲーム開発者が得られるものを次のように述べている． &lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;ラピッドプロトタイピングの開発体験&lt;/li&gt;&lt;li&gt;失敗から学ぶ機会&lt;/li&gt;&lt;li&gt;多様な構成のチームで協働する機会&lt;/li&gt;&lt;li&gt;最新のツールがどう使われているのかを評価する機会&lt;/li&gt;&lt;li&gt;大学の研究をユーザに評価してもらう機会&lt;/li&gt;&lt;li&gt;学校や学生のアピールの機会&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;ここで，&lt;b&gt;「私が参加したチームではそんなチャンスはなかった!」&lt;/b&gt;という参加者もおられるかもしれない．たしかに国内でも上記の項目を実現できていない会場があった．実際，会場編成の都合や会場主催者の方針によって，主催者の期待どおりにいかない事は多い．&lt;br /&gt;たとえば，上記の項目をすべてひっくり返しても， 以下のようなゲームジャムは成立する． &lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;動くプロトタイプをつくれずに提出1時間まえになって動くようになる&lt;/li&gt;&lt;li&gt;失敗をおそれてリメイク路線で開発&lt;/li&gt;&lt;li&gt;同じ学部の学生だけ，あるいはプログラマだけのチームしか組めない&lt;/li&gt;&lt;li&gt;すでにつかった実績のあるツールで開発&lt;/li&gt;&lt;li&gt;学校で習ったことが使えたと終了後に気づく&lt;/li&gt;&lt;li&gt;つくったゲームを投稿しようと思うのだが同意を得るべき共同開発者と連絡がつかない&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;こうした主催者の期待とは正反対のゲームジャム体験も起こりうるし，そうしたゲームジャムもまったく間違っているとは言えない．ただしこれらの項目のうち，事前に準備していればゲームジャム中に対応できるものもあるのも確かだ．&lt;br /&gt;ゲームジャムは， 会場運営者のポリシーによってまったく異なる体験をデザインすることができるといえる．これからはただ「ゲームジャムに参加しました」というだけではなく, 各会場の運営者に事前質問して「この会場はこういう独自の特色があるので参加しました」という参加報告が出ることを期待している． &lt;br /&gt;最後に， GGJ12の国内各会場の情報と関連記事を掲示して， 参加者およびゲストのみなさんに感謝の意を表したい．&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;札幌会場: &lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/og/games/17304/list&quot;&gt;作品一覧&lt;/a&gt;，&lt;a href=&quot;http://togetter.com/li/252373&quot;&gt;発言ログまとめ&lt;/a&gt;，&lt;a href=&quot;http://www.kawaz.org/tags/GlobalGameJam/&quot;&gt;日本語ページ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;仙台会場: &lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/og/games/17068/list&quot;&gt;作品一覧&lt;/a&gt;，&lt;a href=&quot;http://togetter.com/li/253679&quot;&gt;発言ログまとめ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;東京工科大学会場: &lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/og/games/16955/list&quot;&gt;作品一覧&lt;/a&gt;，&lt;a href=&quot;http://togetter.com/li/253686&quot;&gt;発言ログまとめ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;東京NII会場: &lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/og/games/16945/list&quot;&gt;作品一覧&lt;/a&gt;，&lt;a href=&quot;http://togetter.com/li/252785&quot;&gt;発言ログまとめ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;京都会場: &lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/og/games/17764/list&quot;&gt;作品一覧&lt;/a&gt;，&lt;a href=&quot;http://togetter.com/li/252395&quot;&gt;発言ログまとめ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;大阪会場: &lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/og/games/18293/list&quot;&gt;作品一覧&lt;/a&gt;，&lt;a href=&quot;http://togetter.com/li/252757&quot;&gt;発言ログまとめ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;福岡会場: &lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/og/games/17790/list&quot;&gt;作品一覧&lt;/a&gt;，&lt;a href=&quot;http://togetter.com/li/252410&quot;&gt;発言ログまとめ&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://igda-fukuoka.org/fukuoka-ggj&quot;&gt;日本語ページ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;国内関連記事:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.excite.co.jp/News/reviewmusic/20120214/E1329179563539.html&quot;&gt;48時間でゲームを一本作ってきたよ！プログラマー大活躍？「グローバルゲームジャム」&lt;/a&gt; (Excite Japan記事，NII会場参加報告)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://kokucheese.com/event/index/24762/&quot;&gt;Global Game Jam 2012 NII会場 お絵描きワークショップ&lt;/a&gt; (NII会場独自企画)   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://news.walkerplus.com/2012/0118/21/&quot;&gt;福岡の若きゲームクリエイターたちのセッションを見逃すな！&lt;/a&gt; (福岡ウォーカー記事, 福岡会場独自企画について)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5874324551118294360-938860056701855709?l=igdajac.blogspot.com&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 18:10:55 +0900</pubDate>
			<category></category>
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			<title>GGJ12 アカデミックレビュー (後編) : 基調講演から考える</title>
						<link>http://igdajac.blogspot.com/2012/04/ggj12.html</link>
						<description>まだ基調講演の解説が終わっていないのに&lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Global Game Jam 2012&lt;/a&gt;から2ヶ月が過ぎてしまった．基調講演の意義がさっぱりわからなかった人のための解説シリーズ，今回でようやく完結です．&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;基調講演その4: Will Wright&lt;/h4&gt;さて，&lt;a href=&quot;http://igdajac.blogspot.jp/2012/02/ggj12.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;前々回&lt;/a&gt;そして&lt;a href=&quot;http://igdajac.blogspot.jp/2012/02/ggj12_29.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;前回&lt;/a&gt;と続けて眺めてきたGGJ12の基調講演だが，&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=7XL-yY11Vnc&amp;t=18m24s&quot;&gt;18:20&lt;/a&gt;からはいよいよ最後の講演者，ウィル・ライトが登場する．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#039;more&#039;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ゲームの世界で彼の仕事は昔から注目されてきた．(日本でもすでに20年前に&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/dp/4047140058&quot;&gt;『ウィル・ライトが明かすシムシティーのすべて』&lt;/a&gt;という本が出版されている．) そしてやはり，他の講演者と同様に&lt;b&gt;「かつてヒット作を出した有名人」&lt;/b&gt;だから基調講演に呼ばれたのではない．常に新しいことに挑戦し，その結果としてGGJの取り組みをいちはやく実践してきた第一人者として招かれていることを以下で詳しく述べてみたい．&lt;br /&gt;この発表の中で，彼は「私が普段使っている方法」(19:02)について話し，Global Game Jamはそれを「日単位や週単位ではなく，分単位や時間単位で」やるのだ，とも述べている(20:49)．つまり彼はゲームジャムという言葉ができる以前から，基本的に&lt;b&gt;Global Game Jamと同じやりかたでゲーム開発を行なってきた&lt;/b&gt;のだ．現時点でのウィル・ライトの最新作，&lt;a href=&quot;http://www.spore.com/&quot;&gt;&lt;cite&gt;Spore&lt;/cite&gt;&lt;/a&gt;にはウィル・ライトのゲーム開発スタイルがもっともはっきりした形であらわれている&lt;cite&gt;．&lt;br /&gt;Spore&lt;/cite&gt;はGGJと同じラピッドプロトタイピングの手法で開発されている．つまりウィル・ライトはGGJで紹介されてきたラピッドプロトタイピングの開発スタイルをいちはやく自分のものにして大型タイトルを開発した新世代のゲームデザイナーとして基調講演に招かれたのだ．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;&lt;cite&gt;Spore&lt;/cite&gt;の功績&lt;/h4&gt;2009年1月に開かれた第1回のGlobal Game Jam の基調講演(&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=BYIESCGeI5k&quot;&gt;日本語字幕版&lt;/a&gt;)の中で，一瞬だけ&lt;cite&gt;Spore&lt;/cite&gt;開発者の一人が登場し(2分20秒あたり)，「&lt;cite&gt;Spore&lt;/cite&gt;は&lt;strong&gt;小さなプロトタイプの連作&lt;/strong&gt;として作りはじめました」と話している．つまり&lt;cite&gt;Spore&lt;/cite&gt;は念入りに部品をつくって最後に組み合わせるのではなく，まずゲームの核心となる部分のプロトタイプを短期間で動かし，その評価を行いながら磨き上げていくという方法で開発されている．&lt;br /&gt;ゲーム開発者やゲーム研究者の間では，すでに&lt;cite&gt;Spore&lt;/cite&gt;の開発方法は，ゲームの発売前から知られていた．&lt;a href=&quot;http://pc.gamespy.com/pc/spore/698263p1.html&quot;&gt;&lt;cite&gt;Spore&lt;/cite&gt;のプロトタイピング&lt;/a&gt;について最初に発表があったのはGDC2006のことで，そして翌年には国際学会でも発表されていたからだ．その一部はすでに&lt;a href=&quot;http://www.inside-games.jp/article/2007/09/03/23217.html&quot;&gt; IGDA日本セミナー&lt;/a&gt;でも報告されており，またGDC2007〜GDC2008でのゲームAIの発表内容についてはIGDA日本SIG-AIの三宅さんが&lt;a href=&quot;http://www.digrajapan.org/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=10&amp;lid=21&quot;&gt;まとめている&lt;/a&gt;．どちらも専門分野に特化された紹介なので，本記事ではもう少し長い期間で&lt;cite&gt;Spore&lt;/cite&gt;のアカデミックな発表を並べてみよう．&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Rapid prototyping: Visualizing new ideas.　&lt;a href=&quot;http://dx.doi.org/10.1145/1274940.1274970&quot;&gt;パネルディスカッション概要&lt;/a&gt; (SIGGRAPH07)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Creating spherical worlds / Player-driven procedural texturing / Fast object distribution/ Rigblocks: player-deformable objects. &lt;a href=&quot;http://www.cs.cmu.edu/%7Eajw/s2007/&quot;&gt;ビデオ4件&lt;/a&gt; (SIGGRAPH07 sketches)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The AI of &lt;cite&gt;Spore&lt;/cite&gt;. (&lt;a href=&quot;http://dankline.wordpress.com/2008/10/30/aiide-2008-day-2-live-blogging/&quot;&gt;講演ブログ&lt;/a&gt;) (AIIDE08)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;cite&gt;Spore&lt;/cite&gt;プレイヤー研究. (&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/1704058&quot;&gt;ビデオ&lt;/a&gt;，&lt;a href=&quot;http://dl.acm.org/citation.cfm?doid=1520340.1520530&quot;&gt;ペーパー&lt;/a&gt;) (CHI09 Extended Abstracts)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;EA関係者の開発インタビュー. (&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/1704123&quot;&gt;ビデオ&lt;/a&gt;，&lt;a href=&quot;http://dx.doi.org/10.1145/1520340.1520531&quot;&gt;ペーパー&lt;/a&gt;) (CHI09 Extended Abstracts)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;cite&gt;Spore&lt;/cite&gt; API. &lt;a href=&quot;http://thevioletpiece.com/spore/&quot;&gt;ペーパー&lt;/a&gt;(SIGGRAPH09 Talks)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;こうして並べて見ると，&lt;cite&gt;Spore&lt;/cite&gt;だけで論文何本分のアイデアが詰まっているのだろうかと気が遠くなってくる．特に，CHI09のプレイヤー研究は常識を塗り替えた．59人のゲーマーが1年間かけて，1人あたり393時間のプレー時間をつかって実験に参加している(a year, with 59 gamers playing 393 individual hours of the game)．(秘密保持契約を結んだ)老若男女のユーザテストに1年間かけてゲームデザインを磨き上げていくという開発手法は，当時の大規模なゲーム開発ではまだ一般的ではなかった．)この開発プロセスを「日単位や週単位ではなく，分単位や時間単位」に圧縮するのがウィル・ライトの考えるGlobal Game Jamのアプローチだ．&lt;br /&gt;ただし&lt;cite&gt;Spore&lt;/cite&gt;の開発サイクルの革新性は(発売後に論文が出たために)これまであまり語られてこなかった．&lt;cite&gt;Spore&lt;/cite&gt;が画期的だったのは，ゲーム内コンテンツをプレイヤーに提供したことだというのが定説だろう．たとえば『ルールズ・オブ・プレイ』のケイティ・サレンは以下のように&lt;a href=&quot;http://www.adobe.com/jp/designcenter/thinktank/sprites/&quot;&gt;述べている&lt;/a&gt;．&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;「Wrightは優秀なデモシーンデザイナーとしての腕を発揮しました。誰もが不可能だと思うことを実践して、既成概念を打ち破ったのです。つまり、あらかじめ作成されたコンテンツではなくプロシージャルプログラミングによってコンテンツを動的に生成するゲームを制作するだけでなく、そのコンテンツの所有権をプレーヤーに委ねるようなゲームをデザインしたのです．」「Wrightは、&lt;cite&gt;Spore&lt;/cite&gt;開発において、大所帯のコンテンツ制作者チームでゲームを制作するという現在のパラダイムから逸脱し，ゲームを一から構築するシステムを選んだのです．」(引用に際して訳語を一部修正．)&lt;/blockquote&gt;しかし学会発表を見ていくと，&lt;cite&gt;Spore&lt;/cite&gt;は設計とユーザ評価とを同時にすすめたプロトタイピングによっても重要なタイトルだったと言える．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;ゲームデザイナーとしての仕事&lt;/h4&gt;さらに基調講演では&lt;cite&gt;Spore&lt;/cite&gt;以前からのウィル・ライトの開発手法も紹介されている．たとえば「ゲームをデザインする初期段階で，私はそのゲームの仮のパッケージをつくります」(23:39)という発言は多くのゲーム開発者の印象に残ったようだ．じつは，これは1980年代から提案されてきた「ユーザ中心設計」の手法だ．&lt;br /&gt;ユーザ中心設計やプロトタイピングなど多くのアイデアを広めたテリー・ウィノグラードの&lt;cite&gt;&lt;a href=&quot;http://hci.stanford.edu/publications/bds/&quot;&gt;Bringing Design to Software&lt;/a&gt;&lt;/cite&gt;(1996)(この題名は「ソフトウェアにデザインを!」という意味だが，邦訳は『ソフトウェアの達人たち: 認知科学からのアプローチ』という書名で出版されている)という教科書にも，ソフトウェア開発者が箱について考える話が出てくる．&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;「ソフトウェア・デザインの経験は，プログラムを走らせることによって始まったり終わったりするのではなく，もっと大きな箱や製品の名前，プロモーション，その他のものを含んでいる．ソフトウェアそのものと同じように，この広い世界が，効果的なデザインを実現するためのチャレンジなのである．」&lt;/blockquote&gt;ウィル・ライトはまさにこの宣言どおりのことをやっている．ゲームをデザインするときに箱や陳列についても考える．おそらくウィル・ライトが考えているのはさらにその先にある世界のデザインだろう．ビデオの最後で基調講演が&lt;cite&gt;SimAnt&lt;/cite&gt;のゲーム内世界であるかのような場面が出てくるが，おそらく彼は現実世界そのものを舞台にしてゲームをデザインする方向に向かっているのかもしれない．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;基調講演から考える&lt;/h4&gt;ここまでGGJ12の基調講演について連続して説明を加えた．前々回に述べたように， この基調講演では，オールスターの講演者をそろえつつ，背景知識をしらなくても楽しめる構成になっている．しかし，これまでの長い記事で紹介したように，アカデミックなゲーム研究の視点からも非常に深い意味を持った構成になっている．ここまで述べてきたようなことは，専門学校や学部の教育では教えられない．しかし大学院でゲームを深く研究している学生諸君は，ゲーム研究とゲーム開発とが両輪になって進んでいること，そしてGlobal Game Jamの主催者がこうした高度なチャレンジを続ける先駆者を招待したことをぜひ下級生に伝えてほしい．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次回はGlobal Game Jam の新たな傾向や日本での課題についてまとめたい．&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5874324551118294360-5732717654867832289?l=igdajac.blogspot.com&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 20:28:43 +0900</pubDate>
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			<title>Google Summer of Code 2011: 夏休みのプログラミング奨学金</title>
						<link>http://igdajac.blogspot.com/2011/03/google-summer-of-code-2011.html</link>
						<description>Google Summer of Code は，Google社がオープンソースソフトウェア開発プロジェクトを選定し，その開発に参加する学生に奨学金を提供する夏期プログラムである．今年もまた採択されたプロジェクトが発表され，世界各地の学生がプログラミングの腕試しとして応募先のコミュニティを巡回しているところだ．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#039;more&#039;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://google-opensource.blogspot.com/2011/03/mentoring-organizations-for-google.html&quot;&gt;Googleの発表(2011年3月18日)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.google-melange.com/gsoc/program/accepted_orgs/google/gsoc2011&quot;&gt;採択された開発コミュニティのリスト&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;これまでSummer of Codeの情報はFSIJなどのコアなプログラマ層にしか知られていなかったが，&lt;a href=&quot;http://ja.wordpress.org/2010/03/24/summer-of-wordpress-2010/&quot;&gt;WordPress&lt;/a&gt;や&lt;a href=&quot;http://ja.wikipedia.org/wiki/Google_Summer_of_Code&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;でも日本語の説明が掲載され，ウェブ系のプログラマには知られるようになってきた．ではゲーム系はどうか．Googleに採択された団体の中には，ゲーム関連のプロジェクトも多く含まれている．これは昨年に本ブログ記事「&lt;a href=&quot;http://igdajac.blogspot.com/2010/03/google.html&quot;&gt;オープンソースのゲーム開発とGoogleの奨学金 &lt;/a&gt;」で紹介したが，今年もその傾向は続いている。4月の〆切に向けて、数多くのプロジェクトが学生指導の担当者とテーマを決めて、Googleが提供するサービスを使って全世界からの学生からの応募を待っているところだ．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;学生を募集しているゲーム関連コミュニティ&lt;/h4&gt;以下ではGoogle Summer of Code 2011 に採択されたコミュニティの中から，ゲームに関連するもので目にとまったものをリストアップしてみよう．昨年の記事で紹介したコミュニティも多いが，新顔もある．&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.atomicblue.org/google_soc_2011.htm&quot;&gt;Atomic Blue&lt;/a&gt; (MMORPG)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/GoogleSummerOfCode/2011/Ideas&quot;&gt;Blender&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.crystalspace3d.org/trac/CS/wiki/SoC%20Ideas&quot;&gt;Crystal Space&lt;/a&gt; (ゲームエンジン)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.freedroid.org/developer-area/contribute/&quot;&gt;FreedroidRPG&lt;/a&gt; (RPG)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hedgewars.org/gsoc_ideas2011.html&quot;&gt;Hedgewars&lt;/a&gt; (ストラテジー)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://community.kde.org/GSoC/2011/Ideas&quot;&gt;KDE&lt;/a&gt; (デスクトップ環境．ミニゲームの他に、&lt;a href=&quot;http://gluon.gamingfreedom.org/&quot;&gt;Gluon Project&lt;/a&gt;のような交流のある外部プロジェクトの募集窓口役も引き受けている)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.hiit.fi/display/gsoc2011/GSOC+2011+Idea+page&quot;&gt;ヘルシンキ工科大学&lt;/a&gt; (アンドロイドタブレット上でのゲーム開発)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.komodoopenlab.com/index.php/Main/GSoC2011&quot;&gt;Komodo OpenLab Inc.&lt;/a&gt; (モバイルGPSゲーム)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.scummvm.org/index.php/OpenTasks&quot;&gt;ScummVM&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.wesnoth.org/SummerOfCodeIdeas&quot;&gt;Battle for Wesnoth&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.unknown-horizons.org/w/Ideas_2011&quot;&gt;Unknown Horizons&lt;/a&gt; (ゲームエンジン)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://wiki.worldforge.org/wiki/Summer_of_Code&quot;&gt;WorldForge&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;それぞれのプロジェクトの募集テーマの傾向としては，ゲームAI関連の課題が増えたという印象がある．これはゲームAIが大学のアルゴリズム・プログラミング教育の課題と近く，新人リクルートと相性がいいという側面もあるのではないかと思われる．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;コンタクトの際の注意点&lt;/h4&gt;申し込みの締切りまで，各コミュニティは学生からの質問に答えてくれる．開発者のコミュニティはみんな開発が好きで参加している人たちなので，企業のような新人教育担当者はいない．しかしSummer of Codeの募集期間中は，メンタ以外のメンバーにも学生からの問い合わせに丁寧に答えてくれる雰囲気がある．&lt;br /&gt;ただし，今年は東日本の学生には&lt;b&gt;震災の影響&lt;/b&gt;がある．授業開始が遅れ，いつから夏休みなのかはっきりしていない大学も多い．また計画停電も解消される見通しはない．しかしGoogleに提出する日程は動かせないので，本格的に開発に入る夏休みの時期が確定していない東日本の学生は，どうすればカバーできるのかを早めに開発者コミュニティに質問しておかないと，開発スケジュールを用意して応募してくる他地域の学生に抜かれてしまうだろう．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;おわりに&lt;/h4&gt;ゲーム企業に就職することだけがゲーム開発者として活躍する方法ではない．世界にはボランティアによって運営されている大作ゲームやゲームエンジンも数多く存在し、学生でも多くの人が遊んでいるゲームの開発に参加することができるし、国際的な開発チームに入門することもできる．それらのゲームの全世界の出荷数や開発者人口は&lt;b&gt;誰にもわからない&lt;/b&gt;が、Googleに採択される団体はその一部にすぎない（過去の採択プロジェクトで今年は採択されなかったものもある）。&lt;br /&gt;ボランティア組織なので参加するのも脱退するのも各自の自由だが，これまではそうしたコミュニティには腕自慢のプログラマは集まっていても、広報担当や教育担当はおらず，学生には敷居が高かった．しかし企業から夏期限定の支援をえたことで，多くの注目を集めることができ，開発者コミュニティと学生にとっては、経済的なメリットだけではなく誰がどんなテーマで開発者を求めているのかが見えるというメリットもある．&lt;br /&gt;一方、ゲーム企業も，腕自慢の学生にアピールするGoogleの活動をただ眺めているだけではない．たとえばコペンハーゲンのUnityでは，自社プロジェクト「Unity Summer of Code」を2009年に&lt;a href=&quot;http://blogs.unity3d.com/2009/07/07/unity-summer-of-code/&quot;&gt;実施した&lt;/a&gt;．今年の開催についてはまだ明らかではないが，その成果の一部はUnityの最新版にも取り込まれている。もともとUnityはMonoプロジェクトのオープンソースソフトウェアをうまくとりいれてきたが，オンラインのコミュニティの支援や育成を通じて自社製品を向上させようという戦略は注目したい．&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5874324551118294360-5871569754650270507?l=igdajac.blogspot.com&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 17:48:00 +0900</pubDate>
			<category></category>
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			<title>GDC VAULT活用術</title>
						<link>http://ifigdaj.blogspot.com/2012/04/gdc-vault.html</link>
						<description>GDC2012の講演資料が&lt;a href=&quot;http://www.gdcvault.com/&quot;&gt;GDC VAULT&lt;/a&gt;にアップされ始めました。スライドについてはどなたでもご覧いただけますし、GDC VAULの年次資格をお持ちであれば、1年間の期間限定で、講演ビデオもご試聴頂けます。GDC VAULTの年次資格はGDCのALL ACCESS PASS購入者に与えられるもので、パス購入時に登録されたメールアドレスあてに、パスワードが送付されているかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;著作権などの関係で一部収録されていないスライドやビデオが存在しますが、ほとんどが視聴可能ですので、GDCの記事や報告会などで興味を引かれたセッションがあれば、ぜひアクセスして復習されてはいかがでしょうか？　また参加者の中には、GDC VAULTで講義は視聴できるのだからと、会期中に人脈作りに励まれる方もいらっしゃいました。確かに全世界の方と直接話ができるのがGDCの大きな魅力ですよね。セッションの目星だけつけておいて、帰国後にゆっくりと視聴するのも、クレバーな活用術だと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、GDC VAULTでほとんどの講演が視聴できるのなら、わざわざ渡航費や滞在費を払ってGDCに行かなくても、GDC VAULTだけ見ていればいいのではないか・・・。そんな風に思われる方がいても、おかしくないでしょう。実はGDCにはGDC VAULTの視聴権だけを購入するチケットが別に存在します。ただし値段は事務局と応相談なので、各自お問い合わせください。期間限定のβバージョンとなっているようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-8sybppFFw4U/T3qHYw2z_yI/AAAAAAAADdo/x3yPBJH7v0E/s1600/01+.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/-8sybppFFw4U/T3qHYw2z_yI/AAAAAAAADdo/x3yPBJH7v0E/s320/01+.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;問い合わせ先ですが、トップページの右側に「INDIVIDUAL SUBSCRIPTIONS」というバナーがあるので、ここをクリックすると問い合わせフォームが表示されます。メインカンファレンスパス（1475ドル）より安価となっていますが、実際はどれくらいになるのでしょうか・・・。ただGDCの300セッション以上にも及ぶ講演ビデオが、日本にいながらにして視聴できるのも事実（1本3-4ドル前後？）。あとは各自の価値観でご判断ください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;またスタジオ単位で視聴できる「STUDIO SUBSCRIPTIONS」もありますので、こちらもお問い合わせいただければ幸いです（同じくトップページから）。思わずGDC VAULTの宣伝になってしまいましたが、よろしくお願いします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7052970659473115151-1796303796129654585?l=ifigdaj.blogspot.com&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 15:09:48 +0900</pubDate>
			<category></category>
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			<title>GDC個別報告会と東京の優位性</title>
						<link>http://igdajnpo.blogspot.com/2012/04/igda-331gdc200gdc-93-415-gdc-gdc440cri.html</link>
						<description>ちょっと間が空いてしまいました。IGDA日本代表の小野です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3月31日に開催したGDC報告会では、200名近い方々にご参加いただき、大変ありがとうございました。ディスカッションでも軽く触れましたが、近年のGDCは周辺領域を巻き込みながら拡大を続けており、もはや全容を掴むのは不可能になっています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;会場では自分を含む9名の講演者の皆様に体験談をご報告いただきましたが、それでもまだまだ全容が掴めたとは言えないでしょう。皆さん、話したりないことが多いのではないかと思います。そこで今年は分野別に3回の個別報告会を開催することになりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず4月15日に予定されているのが、&lt;a href=&quot;http://kokucheese.com/event/index/32166/&quot;&gt;GDC学生報告会&lt;/a&gt;です。これは学生の立場でGDCに飛び込んだ参加者が、学生の視点で体験記を語るというものです。当初はラウンドテーブル形式の開催も考えていたのですが、4月からゲーム開発者会社に就職した高砂君の発案で、講演会形式で行うことになりました。どれくらい参加者が集まるか不明だったのですが、すでに40名の入場者を集めて満員御礼となりました。また会場をご提供いただいたCRI・ミドルウェア様にも改めて御礼を申しあげます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;翌週の4月22日には、&lt;a href=&quot;http://igdajgloc.blogspot.jp/&quot;&gt;グローカリぜーション部会&lt;/a&gt;から&lt;a href=&quot;http://kokucheese.com/event/index/32613/&quot;&gt;GDCローカリゼーションサミット報告会&lt;/a&gt;をお届けします。ご存じの通り今日のゲームビジネスにおいて、海外展開は大作ゲームからアプリやソーシャルゲームに致るまで、重要なトピックの一つとなっています。当日はゲーム業界で長くローカリゼーションに携わってきたベテラン世話人が半日かけてガッツリと海外の先進事例をご報告します。まだチケットに余裕がありますので、ぜひご参加くださいませ。こちらはサイバーコネクトツー東京スタジオ様で開催します。たいへんありがとうございました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして月末にはオーディオ専門の報告会も予定しています。GDCオーディオ部門のセッション参加者を中心に、専門性の高い報告会ができるかと思います。CEDECなどでもオーディオ関係のセッションは少ないだけに、是非ご期待いただければと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、このように個別の報告会がフットワーク軽く開けるというのは、一つには講師として手をあげていただける開発者の皆様の存在があります。情報や知見を企業を越えて共有しよういう試みに快くご賛同いただき、大変感謝しております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてもう一つは東京という場所の利便性です。世界にはシリコンバレーやモントリオールなど、ゲーム開発会社が集まるクラスターが幾つかありますが、東京ほど開発会社が集結し、かつその国を代表するような開発クラスターは、存在しないと言って良いでしょう。だからこそ、飲み会でもセミナーでも誰かが手を上げれば、すぐに集まることができて、大きな波及効果がみこめます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;逆にデメリットとして、世界有数の地価と人件費の高さがあります。今の世の中、単純に開発スタジオを運営するだけなら、 東京にいる意味はほとんどないと言って良いでしょう。だからこそ、山手線周辺地域に大量のゲーム開発者がまとまって存在する特性をフルに生かして、生産性の高いゲーム作りを行う必要がある。つまり企業の枠を越えて、すぐに集まれる利便性を生かさなければ、きわめて損だという意味です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IGDA日本ではこうした地域の優位性をさらに生かすべく、今後もさまざまな活動を進めていきます。ご期待ください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4369516161112803845-5707177972074023231?l=igdajnpo.blogspot.com&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 15:01:54 +0900</pubDate>
			<category></category>
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			<title>GDCローカリゼーションサミット報告会</title>
						<link>http://igdajgloc.blogspot.com/2012/04/gdc.html</link>
						<description>しばらくご無沙汰しておりました。IGDA日本の小野です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;昨年9月より途絶えていたSIG-GLOCセミナーですが、新世話人の稲葉さんのもと、新体勢のもとで約7ヶ月ぶりに開催さされます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;テーマは「GDCローカリゼーションサミット報告会」。GDCで丸1日かけて行われたGDCローカリゼーションサミットの内容が、これまた半日かけて、がっつりと報告されます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;報告者は長谷川さん、エミリオさん、そしてInternationalization Force代表の矢澤さんで、司会は稲葉さん。ご存じの方も多いかと思いますが、ローカリゼーション関連のベテランばかりです。僕も裏方でお手伝いさせて頂きます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実は僕は今年のGDCは別件でバタバタしていて、ローカリゼーションサミットに出席できなかったんですよ。それだけに本セミナーは僕が一番楽しみにしています。日程も無理を言って22日にしてもらったくらいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また昨年までは二部?三部構成として、ゲームコネクションの参加報告などとセットで行っていました。そのため多面的な知見が得られたのは良かったのですが、逆にローカリゼーションサミットの内容が薄まってしまったきらいがありました。それが今年は、たっぷり時間をとっていますので、充実した報告になるかと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに昨今では、スマートフォン上のソーシャルゲームの海外展開がホットな話題となっていますよおね。ちょうど先日もグリープラットフォームカンファレンス2012が行われましたが、そこでのテーマも海外展開でした。コンソールの事例から、どんどん盗んでいってもらえれば嬉しいです！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なおチケットは懇親会とセットになっています。当日は終了後に簡単な軽食をご用意いたしますので、ぜひ他の参加者と交流を深めていただければ幸いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;申し込みはこくちーずで行っています。よろしくです！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://kokucheese.com/event/index/32613/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8079076244641233986-2729572083936849633?l=igdajgloc.blogspot.com&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 19:44:26 +0900</pubDate>
			<category></category>
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			<title>IGDA 理事選挙：3/18日まで投票受付中です</title>
						<link>http://ifigdaj.blogspot.com/2012/03/igda-318.html</link>
						<description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;現在本家 IGDA が理事会 (Board of Directors) 役員の選挙を実施しています。&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;2月末次点で有効なメンバーシップをお持ちだった方には選挙に関するEメールが届いているはずですので、会員の方はチェックしてみてください。&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;そちらに投票に必要なパスワードが記載されています。&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;投票ページで、 IGDA に登録している電子メールアドレスとこのパスワードを入力してください。&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;投票ページは&lt;a href=&quot;https://www.balloteer.com/bp/nph-ballotdisplaym?&amp;amp;electionid=2444561722473583&amp;amp;tid=1331684093&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;アクセス先でメンバー情報を入力し、投票する候補者を選択してください。&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-PpKFYsoreiw/T2AZgfNb74I/AAAAAAAABAc/lYzwaUdxa9E/s1600/Telusys+Balloteer-130633.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-PpKFYsoreiw/T2AZgfNb74I/AAAAAAAABAc/lYzwaUdxa9E/s320/Telusys+Balloteer-130633.png&quot; width=&quot;224&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;なお、チェックボックスは4人全員を選択できるようになっています。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;各候補者の経歴については名前の隣にあるリンクから確認できます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;氏名と経歴:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kate Edwards：&lt;/b&gt;IGDA Localization SIG 創立者、シアトルチャプター理事会員、&lt;br /&gt;2011 年 IGDA MVP 他多数&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-weight: bold;&quot;&gt;Ed Fries&lt;/span&gt;：&lt;br /&gt;マイクロソフトゲーミングスタジオ&amp;nbsp;元バイスプレジデント他多数&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;James Kosta&lt;/b&gt;：&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;2002年よりIGDAメンバーとして活躍&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Jillian Michaels’ Fitness Ultimatum 2009&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Rock Band、&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Brave Arms&lt;/span&gt;&amp;nbsp;の開発に携わる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#039;Helvetica Neue&#039;, Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sheri Rubin&lt;/b&gt;：&lt;br /&gt;IGDA シカゴチャプター 理事会員、QA SIG、 &lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Women In Games SIG、&lt;/span&gt;&amp;nbsp;創立者、&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;GDA Chicago Game Jam&lt;/span&gt;&amp;nbsp;オーガナイザー&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;18日まで残り日数は少ないですが、IGDAをさらに「会員の意見を反映する団体」とすべく、ぜひ投票をお願いいたします。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7052970659473115151-2518912725719434127?l=ifigdaj.blogspot.com&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
						<guid>tag:blogger.com,1999:blog-7052970659473115151.post-2518912725719434127</guid>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 13:18:46 +0900</pubDate>
			<category></category>
		</item>
				<item>
			<title>GGJ12 アカデミックレビュー (中編)  : 基調講演をめぐって</title>
						<link>http://igdajac.blogspot.com/2012/02/ggj12_29.html</link>
						<description>Global Game Jam 2012からはやくも1ヶ月が経とうとしている．&lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/news/2012/01/30/help-make-ggj-better-take-survey&quot;&gt;参加者アンケート&lt;/a&gt;の集計作業がはじまり，さらに3月のGDCでは&lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/node/21854&quot;&gt;全世界ミーティング&lt;/a&gt;も予告されているが，いまのところ巨大イベントGGJで何が起こっていたのか，その全貌は明らかになっていない．&lt;br /&gt;そこで本記事ではGGJの全体像を描くのではなく，Global Game Jam 2012 でわかりにくかったポイントについて考えてみたい．&lt;a href=&quot;http://igdajac.blogspot.com/2012/02/ggj12.html&quot;&gt;前編&lt;/a&gt;では基調講演から冒頭の部分を紹介したが，本記事ではいよいよ20分の&lt;b&gt;オールスター基調講演&lt;/b&gt;を見ることにする．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&#039;more&#039;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;基調講演(多言語字幕つき)&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/embed/7XL-yY11Vnc&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;基調講演その1: ブレンダ・ブラスウェイトとジョン ロメロ&lt;/h4&gt;ビデオの2分40秒からはじまる基調講演の先鋒を飾るのがこの男女二人組．ベテランのゲーム開発者以外の方は「夫婦漫才か」と思われたかもしれないが，実はこの二人はそれぞれ異なるジャンルのゲームで伝説的な存在である．&lt;br /&gt;まずジョン・ロメロはid Softwareの創業者の一人であり，&lt;cite&gt;Doom&lt;/cite&gt;や&lt;cite&gt;Quake&lt;/cite&gt;のゲームデザインや開発ツールに関わっている．つまり「FPS」や「ゲームエンジン」の発明者の一人だ．これだけでもすごいのだが，さらに彼はid Softwareを出て新会社をたちあげ，&lt;b&gt;派手な失敗&lt;/b&gt;をやらかしたことでも伝説になっている．そして，いまではFacebook向けソーシャルタイトルで成功している．この浮き沈みの激しい開発者人生については日本語では&lt;a href=&quot;http://doope.jp/2011/0117386.html%20&quot;&gt;ゲーム総合情報サイトdoope.jpの記事&lt;/a&gt;に詳しい．このように一つの分野で成功するだけでなく，失敗にもめげず新たな分野に挑戦する姿勢が多くのゲーム関係者からリスペクトされているとも言える．&lt;cite&gt;Doom&lt;/cite&gt;の開発チームが喧嘩別れしたり新作が大失敗したりと苦労話も多いはずなのだが，それを感じさせない語り口だ．&lt;br /&gt;そして，ジョン・ロメロと組んで新作ソーシャルゲームを共同開発しているのがもう一人の講演者，ブレンダ・ブラスウェイト．彼女は10代の頃から&lt;cite&gt;Wizardry&lt;/cite&gt;第1作の製作に参加し，シリーズを通じて数々の職種を担当している(ウィザードリィに出てくるBrendaやNebdarというキャラクターにも名を残している)．つまりドラクエやファイナルファンタジーの源流の一つに長年関わり，いまでも現役で活躍している女性ゲーム開発者の草分け的な存在だと言えるだろう．彼女の活躍も多くの職種とジャンルにまたがっているが，彼女が注目されたのは『Playboy: The Mansion』(&lt;a href=&quot;http://www.4gamer.net/games/016/G001630/20040516163637/&quot;&gt;4Gamer.net記事&lt;/a&gt;)のチーフデザイナーとしての仕事や女性向けゲームについての社会的発言だろう(&lt;a href=&quot;http://wired.jp/wv/archives/2005/11/01/%e5%a5%b3%e6%80%a7%e3%82%82%e6%a5%bd%e3%81%97%e3%82%81%e3%82%8b%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%bb%e3%82%bb%e3%83%83%e3%82%af%e3%82%b9%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e4%b8%8a/&quot;&gt;WiRED記事&lt;/a&gt;)．基調講演の中で彼女が「政治的に正しい」男女同権っぽい表現をつかう下りがあるが，それは「男性向けのゲームと同じように女性向けのゲームも研究開発されるべきだ」という彼女の&lt;b&gt;女性運動家としてのIGDAでの活動を元ネタにしている&lt;/b&gt;．IGDAやDiGRAでは女性ゲーマーネタはときどきでてくるが，このネタは世界中の人に向けたGGJ基調講演としてはちょっとわかりにくかった．&lt;br /&gt;ともあれ，FPSやRPGやエロゲーといった別々のジャンルの立ち上げに関わった二人がソーシャルゲームを共同開発して成功するというのは興味深い．そしてこれだけ個性の違う二人がゲーム開発を続けられる根底に，開発チームやゲームに対するリスペクトがあることもこの講演では示されている．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;基調講演その2: ゴンサロ・フラスカ&lt;/h4&gt;次の講演者は南米のゴンサロ・フラスカ．彼はゲーム研究者の間ではよく知られている．たとえば東京大学で彼を招いた講演会が開かれたこともある(「&lt;a href=&quot;http://www.famitsu.com/game/news/1156034_1124.html&quot;&gt;世界的に著名なゲーム関係者が語る&quot;ゲーム開発の国際連携&quot;とは？&lt;/a&gt;」, ファミ通, 2004/9/28)．この来日の後には日本語での紹介も行われるようになり，たとえばCEDEC2006で開かれたIGDAアカデミックセッション「&lt;a href=&quot;http://cedec.cesa.or.jp/2006/_session/r18.html&quot;&gt;ゲーム学研究の世界動向&lt;/a&gt;」の中の「&lt;a href=&quot;http://homepage1.nifty.com/sawaduki/game/sawa/cedec_r.html&quot;&gt;３）物語を経験させる方法&lt;/a&gt;」第2節，あるいは『智場』(No.108, 2006)の&lt;a href=&quot;http://www.glocom.ac.jp/j/chijo/text/2006/11/game_study.html&quot;&gt;7［研究動向］──発展するゲーム学── &lt;/a&gt;の冒頭でも紹介されている．&lt;br /&gt;彼の名前が研究者コミュニティで知られるようになったのは『ルールズ・オブ・プレイ』もまだ出版されておらず，ゲーム研究の教科書も学会もない2000年のことだ．もちろんゲーム研究の学術雑誌もまだ存在せず，彼が注目されたのはネット上で公開した短い論考によるものだ．この彼の公開文書は日本語に翻訳され，IGDA日本のサイトで公開された(ただし残念ながら当時のハードディスクが故障してIGDA日本でも最終データを持っておらず，現在では&lt;a href=&quot;http://web.archive.org/web/20041106060139/http://www.igda.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=49&quot;&gt;Internet Archive&lt;/a&gt;でみつけるしかない)．&lt;br /&gt;その後ゲーム研究の制度化がすすみ，彼が日本で紹介される頃には，すでに『ルールズ・オブ・プレイ』も『ゲームデザインリーダー』も出版されており，ゲーム研究は学術雑誌に投稿されたり学術書として大学から出版される時代へと変わっていった．そのため，オンライン文書で世に出るというキャリアを持つ研究者はいなくなったことに注意する必要がある．上記の日本語紹介記事でも，フラスカが「ゲーム研究がはじまる前に活動していた&lt;b&gt;過去の人&lt;/b&gt;」，「教科書の冒頭にだけ登場して，あとは出てこない人」みたいな扱いになっているのはそのためだ．しかしこの基調講演では彼は「昔有名だった人」としてではなく，ゲーム開発の最前線の人として戻ってきた．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;彼の講演は，2010年のワールドカップ南アフリカ大会でウルグアイ代表チームが準決勝に勝ち進んだ話からはじまる．その話の中で明らかになるが，彼はヨーロッパのゲーム研究拠点を離れて母国のウルグアイにもどり，ハリウッドと組んでゲーム開発の仕事をしているようだ(ハリウッド映画のゲーム化をやっているのだろうか?)．これは世界各地の人にインパクトを与える話だ．サッカーワールドカップでは，&lt;b&gt;人口たった300万人&lt;/b&gt;(静岡県と同じくらい)の小国ウルグアイがスポーツ大国と対等にわたりあったことが話題でなった．その話をしながら，彼はゲーム産業があるとは言いがたい南米の田舎にいながらハリウッドの仕事をすることができることを自分自身で証明してみせる．&lt;br /&gt;ゲーム研究を発表し，世界的な議論を起こすことだけでも彼は大きな成功をおさめた．そして，人口300万人の小国に住みながらハリウッドとビジネスをするのも，人々の先入観を壊す大きな成功である．彼はそのどちらもなしとげていると言えるだろう．&lt;br /&gt;彼の話の最後に&lt;b&gt;「レベルアップ」&lt;/b&gt;についての話がでてくるのも教育的だ．これはたんなる一般論ではなく，&lt;b&gt;Global Game Jamとゲームプログラミングコンテストとの違い&lt;/b&gt;をうまく説明している．ゲームプログラミングコンテストは，勝つこと，すなわち審査員に評価されることにこそ意義がある．そして優勝者以外は敗者となる．それにくらべてGGJでは，そもそもゲーム開発の経験者と同じチームになれるかどうかすらもわからず，「勝つ」ためにゲームを開発していない．むしろ優勝することではなく，参加する前と参加した後で「レベルアップ」することが大事なのだとフラスカは説いている．これは教育的だ．&lt;br /&gt;&lt;h4&gt;基調講演その3: Baiyon&lt;/h4&gt;北米→南米→ときて，次の講演は日本から．京都の&lt;a href=&quot;http://baiyon.com/&quot;&gt;Baiyon&lt;/a&gt;氏が登場する．テーマはイノベーション．ブレンダ・ブラスウェイトやゴンサロ・フラスカは凝った表現を使っていたが，今度は率直に自分の開発について語っている．&lt;br /&gt;さいわいBaiyon氏のインタビューは日本語で読めるものがある(最近だと『洞窟物語』のPixel氏との対談を掲載した&lt;a href=&quot;http://www.jeriaska.com/?p=689&quot;&gt;IndieGames.com インタビュー&lt;/a&gt;とか)ので，興味のある方はさがして読んでみてほしい．第1回GGJ基調講演(&lt;a href=&quot;http://igdajac.blogspot.com/2010/05/global-game-jam-2010.html&quot;&gt;過去の記事&lt;/a&gt;，および&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=BYIESCGeI5k&quot;&gt;日本語字幕版&lt;/a&gt;を参照)でも映像と音を組み合わせた「アートゲーム」が流行ってるという話が出てくるが，それはBaiyon氏をはじめとするインディーゲームシーンの作品群を指している．&lt;br /&gt;ビデオでは彼の開発スタジオの光景も撮影されているが，普通の人が想像する「プログラマがキーボードを叩いてる」ゲーム開発現場とはかなり異なっていることがわかるだろう．だからといって，Baiyonのやり方をそのまま真似して機材を購入したり自作してもあまり意味がない．むしろ「ゲームはこうやって開発するものだ」というやり方にこだわらない自由な姿勢に学ぶべきだろう．ゲーム会社の仕事ではなかなか実験的なやり方を試すのは難しいが，ゲームジャムならば(損失も少ないので)失敗をおそれずに自由な発想を競いあうことができる．&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしていよいよ基調講演の最後はウィル・ライトだ．このウィル・ライトも他の講演者と同様に「かつての成功者」だから基調講演に呼ばれたのではない．彼もGGJで紹介されてきたラピッドプロトタイピングの実験的な取り組みを独自のやり方や大学の成果を使って進めてきた一人である．この続きはまた次の記事で書きます．&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5874324551118294360-6583415903744247686?l=igdajac.blogspot.com&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 01:59:13 +0900</pubDate>
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			<title>ハピネス社会</title>
						<link>http://igdajnpo.blogspot.com/2012/02/blog-post.html</link>
						<description>&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;i&gt;2012年2月18日に秋葉原で開催されたenchant.jsと9leapsのユーザーイベント「Leapfest」で行った「ハピネス社会」という15分間のスピーチとスライドです。igda日本の基本的なビジョンについても触れているので共有します。&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/kono3478/happiness-society&quot;&gt;http://www.slideshare.net/kono3478/happiness-society&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;皆さんこんにちは。igda日本の小野憲史です。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;今日は9leapの投稿ユーザーが多いと聞いて、勝手に学生を対象者に講演内容を考えてきました。社会人の方は学生に戻ったつもりで聞いてください。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;さて、9leapへのゲームプログラム投稿は面白かったですか？　僕らのチームもグローバルゲームジャムで「ワナゲー」というゲームを投稿しました。非常に面白かったです。ゲームを作るのも面白かったけど、9leapに投稿したのも面白かった。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;でも、なぜ無償の行為が面白く感じたのでしょうか？　社会人になると、しばしば「なぜ仕事がつまらないのか」「どうしたら楽しくなるのか」「働く意味とは何なのか」といった思いにとらわれることがあります。9leapに参加して幸福感（ハピネス）が得られた理由はなんでしょうか？&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;つらつら考えると、大きく3つの理由が思い当たります。▽自由意思である▽無償の行為である▽仲間やライバルがいるーー。つまり、これが「社会的な遊び」だからですね。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;実はこれは偶然ではなくて、これらを意図してenchant.jsと9leapは設計されているように感じます。▽習得しやすい言語▽ゲームという題材▽ランキングやメダルなど、ゲーミフィケーション的な仕組みーーなどです。特に三番目の存在は大きくて、単純に器だけを作って、さあどうぞというわけではないんですね。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;つまり9leapの参加者はゲームを作ってハピネスを生み出していますが、9leapを生み出したUEIは投稿ゲームが集まるサイトを運営することで、ハピネスを生み出していると言えます。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;皆さんは将来、さまざまな職業に就くでしょう。ゲーム開発者なら、ゲームを作ってハピネスを生み出してください。ウェブ制作者なら、ウェブサービスを作ってハピネスを生み出してください。そして、それ以外の業界に進む方でも、ビジネスや社会変革などでハピネスを生み出すことができます。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;実際、僕は「第4の波」はハピネスだと勝手に思っています。人類はこれまで、さまざまな価値を作り出してきました。農業社会、工業社会、情報化社会。次の波は何でしょうか？　僕はハピネスこそが新しい産業を生み出すと思っています。というより、もうそれくらいしか先進国では売るモノがないんです。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;ハピネスをビジネスにした例にスターバックスがあります。スターバックス以前、喫茶店はコーヒーを飲んでタバコを吸う場所でした。しかしスターバックスは全店禁煙です。なぜ人はタバコが吸えない喫茶店で高いコーヒーを飲むのでしょうか。それは創業者がイタリアのバール文化をアメリカに持ち込みたかったからだそうです。自宅と会社の中間にある、家族的な一体感が得られる、ほっとする空間をお客様に提供したかったのです。タバコくさい居間ではくつろげないですからね。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;ここまでいかずとも、ちょっとしたアイディアや仕掛けで社会は大きく変わります。たとえば地下鉄のサインシステムがあります。昔は地下鉄路の路線図は色マークだけでしたが、都心のターミナル駅では似たような色のマークが多く、都内に務めている方でも、けっこう迷いました。それで数年前から記号もつくようになりました。これで駅の滞留時間が減少したそうです。記号をつけるだけでハピネスを生み出した好例です。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;さて、我々IGDA日本です。我々はゲーム開発者「個人」を対象とした団体で、セミナーなどを通してコミュニティを形成し、業界に貢献することを目的としています。本部はアメリカで、1995年にスタートしました。日本支部は2002年に今の形態でスタートし、来年度にむけてNPO法人化を目指しています。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;活動は全てボランティアです。義務感ではなくて、楽しさがベースとなっています。そこには企業の枠を越えて、より大きな存在の一因として活動することで、他人に喜ばれている実感があります。つまりハピネスを生み出すことで自分たちが幸福感を感じているのです。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;年間20回程度のセミナーやイベントを開催していますが、学生向けのものでは▽福島ゲームジャム▽CEDECスカラーシップ▽学生ゲーム勉強会ーーなどがああります。福島ゲームジャムは東京のプロのゲームクリエイターと、南相馬市の人が30時間程度でゲームを作るというものです。昨年の夏にユビキタスエンタテインメントと共同で実施しました。今年も夏に行う予定です。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;余談ですがゲームジャムはコンテストではありません。初対面の人同士が共同でプロジェクトを完成させることを通して達成感や連帯感を感じてもらい、人間力を養うことを目的としています。つまり、これもハピネスの生成を目的に設計されているのです。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;igda日本に興味を持ってもらったら、ぜひイベントやセミナーに参加してみてください。そして機会があれば、そこから運営側に回ってもらえればと思います。この時によく言っているのですが、100％の仕事を90％の時間で片付けて、残り10％でハピネスを生み出すようにしていくと、良いと思います。コミュニティ活動も、その一つです。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;まとめます。次の産業はハピネスが主役になっていくと思います。いろいろな分野でハピネスを生み出せる人になりましょう。そのためにはigda日本のようなコミュニティ活動に参加するのも一案です。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;というわけで、みんなでハピネス社会を創造していきましょう。ありがとうございました。&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;　&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;p2&quot;&gt;&lt;span class=&quot;s1&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;blogger-post-footer&quot;&gt;&lt;img width=&#039;1&#039; height=&#039;1&#039; src=&#039;https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4369516161112803845-5388331178510365784?l=igdajnpo.blogspot.com&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
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			<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 23:08:58 +0900</pubDate>
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			<title>ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回 (2/18 Sat. 25:00-)</title>
						<link>http://blogai.igda.jp/article/54042400.html</link>
						<description>ツイッター上でゲームＡＩについて議論するゲームAIラウンドテーブル、第22回は、以下の日程で行います。ご興味のある方はどなたでも、ご参加ください。【ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回】【日程】　2/18深夜25:00-26:30【テーマ】　「モンスターとプレイヤーの関係を考える?そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか？?」?【ハッシュタグ】　#gameai_rt22</description>
							<content:encoded> <![CDATA[ 
ツイッター上でゲームＡＩについて議論するゲームAIラウンドテーブル、<br />第22回は、以下の日程で行います。<br /><br />ご興味のある方はどなたでも、ご参加ください。<br /><br /><span style="display: inline! important; float: none; word-spacing: 0px; font: 14px/18px HelveticaNeue, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px">【ゲームＡＩラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回】<br /><br />【日程】　2/18深夜25:00-26:30<br />【テーマ】　「モンスターとプレイヤーの関係を考える?そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか？?」<span class="Apple-converted-space">&nbsp;<br /></span></span>【ハッシュタグ】　<a style="margin: 0px; word-spacing: 0px; font: 14px/18px HelveticaNeue, 'Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif; vertical-align: baseline; text-transform: none; color: #0084b4; text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; background-color: #ffffff; text-decoration: none; orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px; border-image: initial; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; border-width: 0px; padding: 0px" rel="nofollow" href="https://twitter.com/#!/search?q=%23gameai_rt22" title="#gameai_rt22" class="  twitter-hashtag pretty-link"><strong style="font-weight: bold; font-size: 14px; margin: 0px; vertical-align: baseline; border-image: initial; border-width: 0px; padding: 0px">#</strong><strong style="font-weight: bold; font-size: 14px; margin: 0px; vertical-align: baseline; border-image: initial; border-width: 0px; padding: 0px"><strong style="font-weight: normal; font-size: 14px; margin: 0px; vertical-align: baseline; border-image: initial; border-width: 0px; padding: 0px">gameai_rt22</strong></strong></a><a name="more"></a>


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						<guid>http://blogai.igda.jp/article/54042400.html</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 01:03:55 +0900</pubDate>
			<category>日記</category>
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