Game Developers Conference 2020 日本語情報:クラッシックゲームポストモーテム

クラッシックゲームポストモーテム
Classic Game Postmortem

水-金、3月18-20日

時代の中で最も革新的なゲームのクリエイターと舞台裏の旅をしましょう。画期的なゲームタイトルを作った人たちが学んだ教訓を発見して、こうしたゲームを実現するために必要なことを理解するためのインスピレーションを受けてください。以下の2020年に特集されるセッションをご覧ください。今後、数週間は追加されるセッションにもご注目ください。


クラッシックゲームポストモーテム: 「Qbert」
Classic Game Postmortem: ‘Qbert’
Warren Davis (Software Consultant, Sony Interactive Entertainment)

クラシックポストモーテムシリーズの今回の記事では、1982年のオリジナルアーケードバージョンのデザイナーおよびプログラマーである Warren Davisが、このクラシックゲームの開発の歴史について説明します。トピックとしては、Gottliebのビデオ部門のバックストーリー、利用可能なハードウェアと開発ツールの説明、デザインの進化、プログラミングの課題、テスト、フォーカスグループ、マーケティング、ゲームのリリース後の余波が扱われるでしょう。

また、(1997年まで)公開されなかったストーリーのフォローアップ、「Faster Harder More Challenging Q * bert」のストーリー、そして今日までのキャラクターとゲームの遺産についても取り上げます。

得られること
参加者は、その期間(1980年代初期)のゴットリーブでのビデオゲームの開発がどのようなものであったかを理解し、ビデオアーケードゲームの開発と製造のビジネスモデルを学び、 今でも多くの人に記憶され楽しんでいるゲームである「Q * bert」を創造する楽しい物語を聞くことができるでしょう。

想定される参加者
ビデオゲームの歴史に興味のあるゲーム開発者、ゲームの制作と開発について知りたいQ * bertファン、または楽しいストーリーを1時間ほど楽しみたいと考えているレトロゲーム愛好家。


クラッシックゲームポストモーテム:「スターウォーズ ギャラクシーズ」
Classic Game Postmortem: ‘Star Wars Galaxies’
Raph Koster (CEO, Playable Worlds)
Rich Vogel (VP Technology & Online Services, Certain Affinity)

20年前、最初のスターウォーズMMOの開発が始まりました。パッチは非常に物議をかもし、ニューヨーク・タイムズでも取り上げられました。Star Wars Galaxies は、MITのケーススタディから、コミュニティの最適な管理方法に関する、顧客との関係を損なう方法のケーススタディにもなりました。それでも、今日まで、プレイヤーとデザイナーは、そのクラフトシステム、ソーシャルデザイン、プロシージャル型テクノロジーについて語っています。この古典的なゲームのポストモーテムでは、プレイヤーが主導するエコノミーデザインの核心部分から、踊るウーキーまで、そして残された戦争まで、ゲームが大きく話題になるまでに達した方法について話題にするでしょう。

得られること
参加者は、ゲームとしてのゲームのための強力なコミュニティを構築することを目的とした大規模なソーシャルデザインについて学びます。主なトピックには、プレーヤー主導型の経済、プロシージャル生成、コミュニティ・アーキテクチャが含まれます。

想定される参加者
この講演は、サービスとしてのゲーム、多人数参加型ゲームのデザイン、およびゲームの経済に取り組んでいる、またはそれに関心がある人にとって興味深いものになるでしょう。


クラッシックゲームポストモーテム:「The 7th Guest」
Classic Game Postmortem: ‘The 7th Guest’
Graeme Devine (Wandering Wizard, Magic Leap)
Rob Landeros (President, Trilobyte Games)
George Sanger (Legendary Game Audio Guru, The Fat Man)
Matt Costello (Author, Independent)

Trilobyteの古典的なFMVパズルアドベンチャーゲームである「The 7th Guest」は、1993年に発売されたとき、画期的なフルモーションビデオとパズルの組み合わせ、およびCD-ROMの記憶媒体としての使用により、画期的なゲームと見なされていました。ビデオ(動画)は今日どこにでもあるように見えますが、ゲームがデビューした1993年には、コンピューター上のビデオは目をみはるものでした。お化け屋敷を探索してパズルを解くホラーゲームを得ることは、多くのPC所有者にとって必須のアップグレードでした。

「The 7th Guest」の作成の話は並外れたものであり、元のチームの3人のGraeme Devine、 Rob Landeros、 George ‘The Fat Man’ Sangerは、20年ぶりに再会して私たちに一度だけの記憶を呼び覚ますことをしてくれます。「The 7th Guest」になった情熱、苦悩、デザイン、技術的な不可能性を思い出して、邸宅を旅することになるでしょう。

得られること
参加者は、ゲームのデザインの起源と影響、初期のCD-ROM開発の課題、および技術的にまだ存在していなかったプラットフォームでゲームを制作する場合の開発の複雑さについて学ぶでしょう。

想定される参加者
不可能がどのように作られ、クリエイティブが保持され、勝利の日を得られることをみるのに興味がある人。話題はデザイン、オーディオ、プログラミングをカバーしているので、すべての分野を歓迎します。