GDC 2022 セッションで、『Blaseball』のパフォーマンスゲーム開発が紹介されます

IGDA日本はGDCの公式メディアパートナーです。GDCのニュース記事「GDC 2022 Session Explores Performance Game Dev Of ‘Blaseball’」について、参考訳を掲載します。

『Blaseball』は、荒々しく、奇抜で、恐ろしい野球シミュレーションで、おそらく昨年は少なくとも一度はあなたのTwitterを占拠したことでしょう。このゲームは、システム的なストーリーテリング、大勢のファン参加、創発的な物語を組み合わせることで、インタラクティブな物語の限界を押し広げたゲームでもあります。今回のGDC 2022では、『Blaseball』のゲームデザイナーが、その驚くべき成功の秘訣であるパフォーマンスゲーム開発について語ります。

(訳注:『Blaseball』はウェブ上で楽しめる架空の野球風リーグです。ゲームはテキストベースで展開し、プレイヤーは試合結果に対してゲーム内の仮想通貨を賭けることができます。本作では毎試合、現実の野球とはかけ離れた、不条理で突拍子もないイベントが発生し、試合の展開が左右されます。本作はその新規性から、IGF2021でヌエボ賞に輝きました)

Blaseball: Game Development as Performance」は、今年3月にサンフランシスコで開催されるGame Developers Conferenceで行われるセッションで、必見です。3月24日(木) 11:30~12:30(太平洋時間)に行われるこのセッションでは、The Game BandのプロダクトデザイナーGabe McGillとゲームデザインリードJoel Clarkが、『Blaseball』が機能を継続できた主な原則と学習について概説し、克服すべき課題と失敗を探り、『Blaseball』が最も成功した瞬間をケーススタディとして提供します。これはすなわち、開発者、ファン、シミュレーションが協力して、深い意味のある報酬を生み出した時のことを指します。

このセッションは、オールアクセスパスとコアパスをお持ちの方が対象です。特定の予備知識を必要としない一般的な聴衆を対象としていますが、複数のユーザーを同時に対象とした物語デザインへのアプローチに重点を置いているデザイナー、ライター、ゲーム開発者に最適です。

Game Developers Conferenceに参加して、Blaseballがどのようにデザイナーとプレイヤーのためにパフォーマティブでコラボレーティブな環境を作り出したか、そのすべてを学びましょう。GDC 2022への登録はこちらから(訳注:IGDA日本のメールマガジンに登録し、10%オフのディスカウントコードをご利用ください)。

GDCは、2022年3月21日から25日まで、サンフランシスコで開催されます。GDC 2022の詳細については、バーチャルオプションも含め、当社のウェブサイトをご覧ください。

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カテゴリー: GDC