GDCを主催するInforma PLC.はGDC 2025のトレンドレポートを公開しました。完全版は下記からダウンロードできますが、忙しい人のために生成AIで要約しましたので、ご確認ください。同レポートではGDC 2025のトレンドを下記6分野で整理しています。
① 生成AI(Generative AI)
- 進化のスピード
生成AIは既に多くの開発者が活用しており、プロトタイピング、NPC生成、アセット制作等で利用が進む。特に「ランタイムAI」が5〜10年内に現実になる可能性も議論された。 - 新技術
Claude 3.7(Anthropic)、NVIDIAの神経レンダリング技術、MicrosoftのWorld and Human Action Model(WHAM)などが紹介された。 - パーソナライゼーション
プレイヤーの感情や苦手分野(例:クモ恐怖症)に適応するAIの開発が進んでいる。ただし、プライバシー問題や倫理的懸念も指摘される。 - 人間との関係性
AIはあくまで人間の創造性を支援する道具であり、完全自動化は望ましくないとの声が多かった。一部ではコスト削減のためAI導入を進める経営層との摩擦も。
② VR / AR / MR
- 新たなユーザー層
MetaのQuest 3Sなど安価なヘッドセット登場で、10代や高齢層までVRユーザーが拡大。特にカジュアル・マルチプレイ系が人気。 - Mixed Realityの活用
MRは初心者向けチュートリアルや社会的空間設計(Party Versus等)で注目。AR技術もSnapchatやNianticが発表。 - 空間オーディオ
VRにおけるサウンドデザインの重要性が増し、Acoustic Ray Tracingなどの新技術が紹介された。インディー開発者向けには簡易技術(例:2Dオーディオとの併用)も議論。 - 新技術展示
hapticsスーツ、感情認識リストバンド(Ovamind)、アーケード連携デバイスなどが展示。
③ ライブサービス
- AAAライブサービスの低迷
RedfallやBlue Protocolなど大作の失敗が続出。今後はニッチな中小規模のライブサービスが生き残ると予測される。 - 運営モデルの工夫
定期的な大型更新(WoWモデル)、プレイヤー層別の難易度調整、テレメトリを使った個別マーケット最適化が紹介された。 - 開発者の疲弊
週次コンテンツ更新が常態化し、開発者のバーンアウトが深刻化。持続可能な制作体制が課題に。 - リテンション戦略
離脱プレイヤーの復帰促進(例:Teamfight Tacticsの新シーズン更新)も有力策として提示された。
④ モバイル
- ハイブリッドカジュアルへの移行
ハイパーカジュアルの限界を受け、物語性や世界観を加えたハイブリッドカジュアルが成長中(例:Capybara Go!)。 - HTML5ゲームの復活
WebGPU登場によりブラウザゲームの表現力が向上。課金面では課題も残る。 - 広告と物語の統合
Merge Mansionは広告の反応からストーリーを大胆変更し大ヒット。誇張広告は業界イメージ悪化のリスクも強調。
⑤ アクセシビリティ
- Accessible Games Initiativeの設立
共通タグシステムの導入で、障害のあるゲーマーが事前に対応状況を確認可能に。 - グローバル課題
韓国Smilegateは文化的障壁を乗り越え、障害者雇用・教育プログラムも推進。 - AI活用の光と影
AIは支援技術として有望だが、偏りや誤情報のリスクも。開発初期から障害者当事者を巻き込む重要性が確認された。
⑥ パブリッシング&資金調達
- 投資環境の厳しさ
資金調達難が続き、多くの開発者が自己資金を投入。投資家は「話題性」や事前のコミュニティ構築を重視。 - セルフパブリッシング
制御権維持のため自力出版を選ぶ例が増加。PRやストア表示最適化が重要に。 - ベンチャーキャピタル
VCは会社全体の成長支援向けで、短期的なプロジェクト向きではないとの声も。 - 労働組合の設立
北米の開発者によるUnited Videogame Workers-CWAが設立され、雇用不安やAI導入問題への対抗力を模索。