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GDC
『Forspoken』GDC 2022のセッションで探究された新しいグラフィック機能
2022/3/6
– by
OnoKenji
GDC 2022で脚光を浴びるストーリーテリングとゲームデザインのワークショップ
2022/3/6
– by
OnoKenji
IGFへの道① 2022年のトップインディの背後に隠されたストーリー
2022/3/5
– by
OnoKenji
GDC 2022のゲーム開発者向けスポンサーセッションをぜひご覧ください
2022/3/5
– by
OnoKenji
GDC 2022 セッションで、『Blaseball』のパフォーマンスゲーム開発が紹介されます
2022/3/4
– by
OnoKenji
ジェイソン・デラ・ロッカと考える「資金不足問題」 – GDC ポッドキャスト 第28回
2022/3/4
– by
OnoKenji
スーパーセルがGDCで『クラッシュ・オブ・クラン』ユニバースに再び飛び込む
2022/3/3
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OnoKenji
Experimental Gameplay WorkshopがGDC 2022で20周年を迎えます
2022/3/3
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OnoKenji
『ワードル』の開発者が、その驚くべき成功について語るためGDC 2022に向かう
2022/3/2
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OnoKenji
ディズニーの新作『スター・ウォーズ:ギャラクティック・スタークルーザー』が素晴らしいストーリーを語る方法をGDC2022で学ぶ
2022/3/2
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OnoKenji
『Horizon Forbidden West』GDCセッションで、スタジオがオープンソースの物理エンジンに切り替えた経緯を紹介
2022/3/1
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OnoKenji
GDC 2022のナラティブサミットでポスターセッションの受賞学生を発表
2022/3/1
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OnoKenji
ユニティのシニアパートナーリレーションズマネージャー、オサマ・ドリアスがGDCアワードで司会に就任
2022/2/28
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OnoKenji
IGFアワードで司会をつとめるケリー・ウォリックが大役の抱負とインディ業界の見通しについて語る
2022/2/28
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OnoKenji
GDCA2022でアクセシビリティの提唱者、スティーブン・スポーン氏がアンバサダー賞を受賞。『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏が生涯功労賞を受賞
2022/2/28
– by
OnoKenji
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