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Game Developers Conference 2016 日本語情報(その2 カンファレンス)
2016/1/26
– by
新清士
Game Developers Conference 2016 日本語情報(その1 サミット・VRDC)
2016/1/26
– by
新清士
GGJでRPGツクールを使用する際のレギュレーションが発表されました
2016/1/25
– by
OnoKenji
GGJの翌週にプレイパーティを開催します(2/5)
2016/1/23
– by
OnoKenji
IGDA日本では皆様のやりたいこと、活動アイディアを大募集しています
2016/1/21
– by
OnoKenji
第4回シリアスゲームジャムでレクチャー動画を公開
2016/1/21
– by
OnoKenji
米調査会社が2015年の全米トップ10セールスを発表
2016/1/21
– by
OnoKenji
文化庁メディア芸術祭で「Thumper」「Dark Echo」が優秀賞を受賞、上村雅之氏と小田部羊一氏のシンポジウムも実施
2016/1/20
– by
OnoKenji
OcuFes Finalで出展者募集中、会場はベルサール秋葉原で出展料無料(2/20・21)
2016/1/20
– by
OnoKenji
Autodesk Stingrayを用いたCGプロダクションによるゲーム開発連載記事スタート
2016/1/20
– by
OnoKenji
GGJ2016で追加課題(実績)が発表されました
2016/1/20
– by
OnoKenji
「YEBIS 3」が最新ラリーゲーム「セバスチャン・ローブ ラリー EVO」で採用
2016/1/19
– by
OnoKenji
OPTPiX SpliteStudioがVer.5.6に無償アップデートし、キーフレーム位置自動調整機能などを搭載
2016/1/19
– by
OnoKenji
クリエイティブ×テクノロジー×コンテンツフォーラム2016 最新コンテンツと超人スポーツ(2/4)
2016/1/19
– by
OnoKenji
第4回コンテンツ×異業種 コラボレーションセミナー~新たな連携によるビジネスポテンシャルの最大化を目指して~(2/15)
2016/1/19
– by
OnoKenji
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