月:
2016年2月
シンポジウム「昼下がりの『夜のゲーム大学』」開催(2/27)
2016/2/19
– by
OnoKenji
『OPTPiX SpriteStudio』勉強会開催(3/12)
2016/2/19
– by
OnoKenji
SIG-AI人工知能のための哲学塾第四夜「デリダ・差延・感覚」(3/7)
2016/2/19
– by
OnoKenji
GDCパーティ情報/IGDAネットワーキングイベント & メンターカフェ(3/17)
2016/2/18
– by
OnoKenji
核兵器のリスクを学ぶためのゲームデザインコンテスト開催:賞金1万ドル
2016/2/18
– by
OnoKenji
GDCAのパイオニア賞で「マインクラフト」のノッチ、アンバサダー賞にUSCのトレーシー・フラートンが受賞
2016/2/17
– by
OnoKenji
日本デジタルゲーム学会 2015年度年次大会(2/27土-28日)
2016/2/16
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master
コンテンツ文化史学会2015年度大会「ゲームで学ぶ、ゲームで遊ぶ」(2/27土-28日)
2016/2/16
– by
master
ゲーム翻訳家向けの国際コンテスト、LocJAM #3開催(3/14〜27)
2016/2/16
– by
OnoKenji
神奈川工科大学・白井研で研究成果発表会「エンタテイメントシステム工学研究会」(3/1)
2016/2/15
– by
OnoKenji
ノベルゲーム制作エンジン「AIR NOVEL」制作勉強会(3/6)
2016/2/14
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OnoKenji
GDCAとIGF Awardsで観客賞の投票を開始、Twitchで配信も実現(締切2/19)
2016/2/13
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OnoKenji
イベント 『ゲームの力で世界を救え!第4回シリアスゲームジャム』 取材・見学のご案内(2/20-21)
2016/2/12
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OnoKenji
第21回学生CGコンテスト表彰式イベント トークショー「若き才能に何を求め、何を託すのか~創造の可能性~」(3/4)
2016/2/10
– by
OnoKenji
IGDAクレジットガイドライン日本語版公開(β版)
2016/2/8
– by
OnoKenji
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