年: 2016年
GDCパーティ情報/IGDAネットワーキングイベント & メンターカフェ(3/17)
核兵器のリスクを学ぶためのゲームデザインコンテスト開催:賞金1万ドル
GDCAのパイオニア賞で「マインクラフト」のノッチ、アンバサダー賞にUSCのトレーシー・フラートンが受賞
日本デジタルゲーム学会 2015年度年次大会(2/27土-28日)
コンテンツ文化史学会2015年度大会「ゲームで学ぶ、ゲームで遊ぶ」(2/27土-28日)
ゲーム翻訳家向けの国際コンテスト、LocJAM #3開催(3/14〜27)
神奈川工科大学・白井研で研究成果発表会「エンタテイメントシステム工学研究会」(3/1)
ノベルゲーム制作エンジン「AIR NOVEL」制作勉強会(3/6)
GDCAとIGF Awardsで観客賞の投票を開始、Twitchで配信も実現(締切2/19)
イベント 『ゲームの力で世界を救え!第4回シリアスゲームジャム』 取材・見学のご案内(2/20-21)
第21回学生CGコンテスト表彰式イベント トークショー「若き才能に何を求め、何を託すのか~創造の可能性~」(3/4)
IGDAクレジットガイドライン日本語版公開(β版)
ゲーム関連企業の合同就職説明会「JobJamKyoto2016」開催(3/5)