
年: 2017年


人工知能は禅によってフレーム問題を解決する/SIG-AI人工知能のための哲学塾 東洋哲学編 第五夜「人工知能と禅」レポート

GDC2018でUnityスチューデントスカラーシップを開催(締切12/31)

GPUベースのレンダリングエンジン「OctaneRender for Unity」がリリース

Photon徹底解析!マルチ対戦ゲーム開発の攻略法 (1/18)

日本ゲーム文化振興財団が若手ゲームクリエイターの創作活動を支援開始

アグニ・フレアがリアルタイムVFXエンジン「GANDIVA FX」の開発開始を宣言

イオンモールKYOTOでVRイベント「KYOTO V-REX2018」開催

画像電子学会年次大会/VCシンポジウム2018で講演論文募集

デジタルからくり装置づくりワークショップ in 本郷 開催レポート

CEDEC2018が8月22日~24日にパシフィコ横浜で開催決定

シンポジウム「ゲーム研究の新時代に向けて」(1/21)

ゲーム制作全般もくもく会(12/22)

JAGSAがゲームシナリオライターの実態調査を実施中(締切12/25)
