
OnoKenji


GCS2015特別インタビュー

モノビットリアルタイム通信エンジン for Unityでフリー版がリリース開始

SIGGRAPH ASIA 2015でゲーム関連の研究開発事例における発表を募集中

IGDA Networking Event

SIG再編のお知らせ

IGDA名古屋meetup 「パソケットを熱く語ろう」

第4回ゲームスタジオ合同説明会2015春@東京

カジュアルコネクトアジア動画報告会

「人工知能のための哲学塾」レポート記事掲載

スカラーシップ協賛企業確定

GCS2015で一般販売開始

FUKUOKAゲームインターンシップ募集開始

GCS2015で参加コミュニティ開示開始
