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GGJ2024 ウクライナゲームショーケース
SIG-AUDIO 2024 Vol.03「パネルディスカッション: ビデオゲームの振動デザインについて」(3/8)
IGDA、世界中のインキュベーションプログラム・アクセラレーションプログラムのリーダーが集う、インキュベーション SIGを設立
インディーゲームの可能性を渋谷から発信する 404 Game Community Days開催のお知らせ(2/10-11)
緊急出版!2023年11月の大型アップデート、2024年1月のGPTストアオープン、ChatGPT Teamにも対応した最新版『OpenAI GPT-4V/ChatGPT/GPTs 人工知能プログラミング実践入門』刊行のお知らせ
関西最大のゲーム業界向け大規模勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE ’24」で、一部セッション開示及びチケット販売開始
書評『Blenderジオメトリノードではじめるプロシージャルモデリング』
新世代ゲームクリエイターコンテスト「神ゲー創造主エボリューション2024」エントリー開始!日本ゲーム大賞「アマチュア部門/U18部門」を継承して1年目
SIG-AUDIO 2024 Vol.02 「必殺使音人(ひっさつしおとにん)カットシーンを成敗せよ」(2/16)
IGDA日本が404 Game Community Daysを共催し、GGJ2024ふりかえりトークイベントを開催(2/10-11)
クリエイターのための著作権講座(シナリオライター編)<受講料無料>【2/15】
3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションが学べる『3DCGアニメーション入門 改訂版』刊行のお知らせ
1歩先のプロシージャルへ この1冊でジオメトリノードの機能と使い方を理解できる!『Blenderジオメトリノードではじめるプロシージャルモデリング』刊行のお知らせ