


AI時代のシナリオ作成術~ゲームシナリオ制作会社が、なぜAIでシナリオプロットを生成するシステムの開発に携わったのか?~

合同就職説明会「クリエイティブ企業ジョブフェア2019 IN 京都経済センター」開催(8/24)

BISHAMONのエフェクトが『LEFT ALIVE』に採用!

Genvid、GDCにて新コンテンツ発表/Limelight Networksとの協業発表

ゲームコミュニティビルディング処方箋-開発者コミュニティで何が起きたか?アメリカ・日本の実践報告-(6/28)

人工知能のための哲学塾・東洋哲学編が、書籍化

Tsugiがボイスチェンジャーツール【VoiceFX】 を搭載した「ALTO STUDIO 3.2」をリリース!

『人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇』出版記念イベント #1(4/19)

CEDEC、DiGRA JAPAN、IGDA日本、各代表による鼎談

NHK日本賞エントリー開始。教育に資するゲーム作品を応募しよう

日本型 e スポーツの過去・現在・未来(4/26)
![[Youtube LIVE]アーケードゲーム転換期とそれを創ったゲームたち (3/31)](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2018/03/IGCC.png?resize=87%2C82&ssl=1)
[Youtube LIVE]アーケードゲーム転換期とそれを創ったゲームたち (3/31)

GDM デザイナー向け座談会Vol.5(4/6)
