![座・芸夢(9) ゲームプランナーに求められるプロデュース術(2/23)](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2016/01/91fc2024.png?resize=150%2C150&ssl=1)
月: 2016年1月
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![関西でゲーム業界大規模勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE ’16」を開催(3/5)](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2016/01/1203cea88a5025cbfe462fe88568af32.png?resize=117%2C118&ssl=1)
関西でゲーム業界大規模勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE ’16」を開催(3/5)
![Game Developers Conference 2016 日本語情報(その3 クラシックゲーム・チュートリアル・IGDA日本推薦)](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/11/fb.png?resize=150%2C150&ssl=1)
Game Developers Conference 2016 日本語情報(その3 クラシックゲーム・チュートリアル・IGDA日本推薦)
![Game Developers Conference 2016 日本語情報(その2 カンファレンス)](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/11/fb.png?resize=150%2C150&ssl=1)
Game Developers Conference 2016 日本語情報(その2 カンファレンス)
![Game Developers Conference 2016 日本語情報(その1 サミット・VRDC)](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/11/fb.png?resize=150%2C150&ssl=1)
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![GGJでRPGツクールを使用する際のレギュレーションが発表されました](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/11/GGJ-Pic-1-600x270.png?resize=150%2C150&ssl=1)
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![GGJの翌週にプレイパーティを開催します(2/5)](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/11/GGJ-Pic-1-600x270.png?resize=150%2C150&ssl=1)
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![IGDA日本では皆様のやりたいこと、活動アイディアを大募集しています](https://www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/01/igdaj-ico-1.bmp)
IGDA日本では皆様のやりたいこと、活動アイディアを大募集しています
![第4回シリアスゲームジャムでレクチャー動画を公開](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2016/01/SGJ-bana2.png?resize=150%2C150&ssl=1)
第4回シリアスゲームジャムでレクチャー動画を公開
![米調査会社が2015年の全米トップ10セールスを発表](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2016/01/imgres.png?resize=150%2C150&ssl=1)
米調査会社が2015年の全米トップ10セールスを発表
![文化庁メディア芸術祭で「Thumper」「Dark Echo」が優秀賞を受賞、上村雅之氏と小田部羊一氏のシンポジウムも実施](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/07/5f7d7c465c48469d5fde1ae59c648327.png?resize=150%2C150&ssl=1)
文化庁メディア芸術祭で「Thumper」「Dark Echo」が優秀賞を受賞、上村雅之氏と小田部羊一氏のシンポジウムも実施
![OcuFes Finalで出展者募集中、会場はベルサール秋葉原で出展料無料(2/20・21)](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2016/01/Ocufes.png?resize=150%2C150&ssl=1)
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![Autodesk Stingrayを用いたCGプロダクションによるゲーム開発連載記事スタート](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/07/url.jpg?resize=150%2C150&ssl=1)
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![GGJ2016で追加課題(実績)が発表されました](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/11/GGJ-Pic-1-600x270.png?resize=150%2C150&ssl=1)
GGJ2016で追加課題(実績)が発表されました
![「YEBIS 3」が最新ラリーゲーム「セバスチャン・ローブ ラリー EVO」で採用](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2016/01/ca72e532.jpg?resize=150%2C150&ssl=1)