月: 2016年11月
ネクソンがPulsar Creativeと提携し、『Project Lyn(仮称)』のグローバル配信権を獲得
映像、ゲーム制作向けプロジェクト管理ツール、SHOTGUN事例セミナー(12/1)
コンテンツ文化史学会2016年大会「コンテンツ・地域・教育」参加登録開始(12/3-12/4)
IGDAスカラーシップ2016の全参加者プロフィールを掲載、GDC2017の申込締切迫る(12/6)
GGJ2017でGDCスカラーシップを実施(締切12/1)
韓国PearlabyssのPCオンラインゲーム「黒い砂漠」でシリコンスタジオのポストエフェクト技術を全面採用
ゲームコネクションアメリカ2017デベロップメントアワード募集開始
『アニメNEXT100 』キックオフシンポジウム/アニメのつくる未来(12/6)
第1回日英ゲーム翻訳コンテスト「LocJAM JAPAN」開催(12/9 – 12/25)
「2時間でわかる人工知能の現在と未来」Emerging Technology Meetup #1(11/30)
モーション制作セミナー ~四足歩行モーションと重量武器アクション~(12/20)
Maya Arnold&レンダリングワークフローセミナー(12/15)
Maya LTでも使える初心者向けMELセミナー(11/29)