
月: 2016年11月


ネクソンがPulsar Creativeと提携し、『Project Lyn(仮称)』のグローバル配信権を獲得

映像、ゲーム制作向けプロジェクト管理ツール、SHOTGUN事例セミナー(12/1)

コンテンツ文化史学会2016年大会「コンテンツ・地域・教育」参加登録開始(12/3-12/4)

IGDAスカラーシップ2016の全参加者プロフィールを掲載、GDC2017の申込締切迫る(12/6)

GGJ2017でGDCスカラーシップを実施(締切12/1)

韓国PearlabyssのPCオンラインゲーム「黒い砂漠」でシリコンスタジオのポストエフェクト技術を全面採用

ゲームコネクションアメリカ2017デベロップメントアワード募集開始

『アニメNEXT100 』キックオフシンポジウム/アニメのつくる未来(12/6)

第1回日英ゲーム翻訳コンテスト「LocJAM JAPAN」開催(12/9 – 12/25)

「2時間でわかる人工知能の現在と未来」Emerging Technology Meetup #1(11/30)

モーション制作セミナー ~四足歩行モーションと重量武器アクション~(12/20)

Maya Arnold&レンダリングワークフローセミナー(12/15)

Maya LTでも使える初心者向けMELセミナー(11/29)
