ゲームシナリオライター志望者向けインターンシップ
京都ゲームクリエイションマッチ in 名古屋(2/3)
GlobalGameJam2018アフターパーティ(2/3)
「アラド戦記」で中国司法当局が現地企業に開発・配信の差し止めを認定
シリコンスタジオ、エスディーテック社「オートモーティブ ワールド」出展に協力
HDIfes#06 開発・デザインの文化をつくる(2/17)
サーバエンジニアからゲームデザイン視点まで。幅広い知見が集結した「SIG-NSゲームサーバー勉強会#7」レポート
人工知能は禅によってフレーム問題を解決する/SIG-AI人工知能のための哲学塾 東洋哲学編 第五夜「人工知能と禅」レポート
GDC2018でUnityスチューデントスカラーシップを開催(締切12/31)
GPUベースのレンダリングエンジン「OctaneRender for Unity」がリリース
Photon徹底解析!マルチ対戦ゲーム開発の攻略法 (1/18)
日本ゲーム文化振興財団が若手ゲームクリエイターの創作活動を支援開始
アグニ・フレアがリアルタイムVFXエンジン「GANDIVA FX」の開発開始を宣言