月: 2016年12月
黒川塾[44]「eスポーツとプロゲーマーの明日はどっちだ!?」(1/13)
講演「日本ゲーム産業史」小山友介氏(1/10)
日本ゲーム大賞2016アマチュア部門受賞作品「ELECT COLLECT」公開
日本ゲーム大賞2016アマチュア部門受賞作品「流闘」公開
日本ゲーム大賞2016アマチュア部門受賞作品「FACTRIAN」公開
IGDAファウンデーションが「次世代リーダープログラム」を業界マイノリティむけに実施(締切1/8) 12/22追記
日本ゲーム大賞2016アマチュア部門受賞作品「Ding Dong War」公開
SIG-AI「人工知能のための哲学塾 東洋哲学編」第零回/東洋哲学から人工知能とゲームを捉える(1/23)
「GGJ直前!PlayCanvas × PhotonでマルチプレイWebGLゲームを作っちゃおう!」セミナー(1/11)
学生が集中して取り組んだ45時間のゲーム開発。「アーツゲームジャム」レポート
CRIがファインデックスと提携し医療動画の1/2圧縮と画像ファイリングシステムを提供開始
ゲームクリエイターズクライシス Vol.4でGGJ2017特集
Global Game Jam 2017国内サテライト会場協賛企業決定のお知らせ