年:
2016年
VR少人数勉強会&体験会(12/4)
2016/12/1
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OnoKenji
関西のゲーム開発者会議「GAME CREATORS CONFERENCE ’17]でチケット販売開始
2016/12/1
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OnoKenji
米IGDAで再加入促進キャンペーン/会費ディスカウントコード配信中
2016/12/1
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OnoKenji
第6回ゲームエフェクトコンテストでBISHAMON・Unity・UE4による開催が実現(締切2/25)
2016/11/28
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OnoKenji
ネクソンがPulsar Creativeと提携し、『Project Lyn(仮称)』のグローバル配信権を獲得
2016/11/27
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OnoKenji
映像、ゲーム制作向けプロジェクト管理ツール、SHOTGUN事例セミナー(12/1)
2016/11/24
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OnoKenji
コンテンツ文化史学会2016年大会「コンテンツ・地域・教育」参加登録開始(12/3-12/4)
2016/11/24
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OnoKenji
IGDAスカラーシップ2016の全参加者プロフィールを掲載、GDC2017の申込締切迫る(12/6)
2016/11/23
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OnoKenji
GGJ2017でGDCスカラーシップを実施(締切12/1)
2016/11/23
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OnoKenji
韓国PearlabyssのPCオンラインゲーム「黒い砂漠」でシリコンスタジオのポストエフェクト技術を全面採用
2016/11/22
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OnoKenji
ゲームコネクションアメリカ2017デベロップメントアワード募集開始
2016/11/21
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OnoKenji
『アニメNEXT100 』キックオフシンポジウム/アニメのつくる未来(12/6)
2016/11/21
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OnoKenji
第1回日英ゲーム翻訳コンテスト「LocJAM JAPAN」開催(12/9 – 12/25)
2016/11/21
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OnoKenji
「2時間でわかる人工知能の現在と未来」Emerging Technology Meetup #1(11/30)
2016/11/20
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モーション制作セミナー ~四足歩行モーションと重量武器アクション~(12/20)
2016/11/20
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OnoKenji
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