GDC Festival of Gamingチームが2025年ゲーム業界給与レポートを発表しました。本調査は2025年7月に、アメリカ在住のゲーム業界従事者562名を対象として実施され、95%の信頼水準で誤差範囲3%の精度を有するものです。リストラが続き冬の時代を迎えた米国ゲーム業界の現状を反映した内容になっています。
本報告書には、業界の給与状況とその周辺における主要トピックを概観する調査結果が含まれており、以下のデータが示されています:
- 2025年における米国ゲーム業界専門家の平均年収は約14万2000ドルで、回答者の60%が2024年比で少なくともわずかな増加があったと回答しました。中央値は約12万9,000ドルでした(中央値データはデータセットの中間にある「典型的な」値を反映する一方、平均値は回答者数で割った総和であり、極端な結果によって歪められる可能性がある)。
- 雇用されている回答者の約80%が、現在の給与が基本的なニーズを満たしているか、上回っていると回答しました。
- 回答者の過半数(53%)が、自身の役割・経験・市場状況を踏まえて、職場で多少なりとも、あるいは大幅に過小評価されていると感じています。この割合は契約社員・コンサルタント・パートタイム労働者では69%に上昇しました。
- 女性およびノンバイナリーの人々の60%が報酬不足を感じています(男性は50%)。非白人のゲーム業界従事者では62%(白人としてのみ自己認識する層は50%)が同様の認識を示しました。
- 回答者の98%がゲーム業界の雇用安定性が他業界より低いと評価し、29%が「継続勤務の可能性は低い」と回答しました(21%は未定)。
- 回答者の64%がゲーム業界労働者の組合結成を支持し、過半数(56%)が組合加入に関心を示した。
