OnoKenji
ブロックチェーンのインターオペラビリティによって生み出される新しいゲームのカタチ(6/25)
GDC2021が完全オンラインで開催(7/19~23)
SIG-NAZO 謎解きイベントオンラインセミナー(5/28)
SIGGRAPH Asia × GDMコラボ!ゲーム開発者がSIGGRAPH Asia 2021をどう楽しむか?(5/28)
書評『マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門』
UBM TechがGDC 2021を前に第9回「ゲーム業界の現状」調査結果を公開。開発者の44%が、コロナ禍でゲームの発売が遅れたと回答
CG-ARTS協会が新卒採用の履歴書&ポートフォリオのデジタル化に関するアンケートを実施(締切4/30)
ゲームデザイン レンズデッキ日本語版が登場
Game Developers Meeting Vol.47 Online(4/23)
SIG-地方創生 オンラインセミナー「withコロナ・afterコロナ時代の地方創生ノウハウ」開催レポート
Game Developers Meeting Vol.46 Online(3/19)
「CC2 松山洋が語る アニメ✕ゲームの親和性とは」(3/29)
FFシリーズ/クロノ・トリガーのVFX担当によるウェビナー「ゲームクリエイターヒストリア第4回」開催(2/24)