UBM TechがGDC 2021を前に第9回「ゲーム業界の現状」調査結果を公開。開発者の44%が、コロナ禍でゲームの発売が遅れたと回答

GDCを主催するUBM TechはGDC 2021の開催を前に、第9回「ゲーム業界の現状」調査結果を公表しました。アンケートの結果はこちらから無償でダウンロードできます。アンケートには3,000名以上のゲーム業界関係者が回答しました。調査結果のハイライトは下記となります。

  • ゲーム開発者の44%が、コロナ禍でゲームの発売が遅延したと回答しました。
  • コロナ禍でスタジオの47%が雇用者数を増やし、34%は変化がありませんでした。
  • ゲームのデジタル配信プラットフォームで、30/70のレベニューシェアが正当化されると答えた開発者の割合は3%でした。
  • 開発対象としてもっとも人気のあるゲームコンソールはプレイステーション5で、プラットフォーム全体ではPCでした。

以下はDeepLによる翻訳をもとに作成した、メールニュースの日本語参考訳です。

GDCが実施した「2021年業界の現状」調査によると、コロナ禍よる遅れと同時にスタジオは成長。プレイステーション5への関心の高まりと、30%というゲーム配信プラットフォームの収益分配に対する強い不支持を反映

ゲーム開発者会議(GDC)は、7月19日から23日にかけて開催されるGDC 2021に向けて、ゲーム業界の動向を明らかにする第9回「業界の現状」調査の結果を発表しました。3,000人以上のゲーム業界関係者が、開発者がリモートワークに適応し、コロナ禍のストレスや孤立感に対処しながら、人々の孤独感や孤立感、不安感を解消することで知られるエンタテインメントを創造するという、激動の1年について意見を述べました。今回の調査結果によると、コロナ禍で回答者の半数近くが開発の遅延を余儀なくされたものの、スタジオ全体としては昨年中に成長したか、あるいは変わらなかったこと。ワークライフバランスについては、最初の数カ月間は荒れ模様だったものの、現在ではほとんどの開発者が、週40時間の標準的な労働時間を確保していることがわかりました。

この調査では、業界の大きなトレンドでも興味深い変化が見られました。例えば、多くのゲーム配信プラットフォームで採用されている30%のレベニューシェアは不評で、Apple、Google、Epicが導入している、より開発者に優しい新しいレベニューシェアモデルが支持されています。また、「プレイステーション 5」向けのゲーム開発への関心も高まっていますが、全プラットフォームでは引き続き「PC」が選ばれています。

44%の開発者が、コロナ禍でゲームの発売が遅れたと回答しています。その一方で、コロナ禍によりスタジオは成長しました:47%がスタッフを増やし、34%は変化無し

昨年の夏に同じ質問をしたときと比べて、回答者が当初考えていた以上に、リモートワークによる煩雑さがゲームの遅延につながっています。コロナ禍でゲームの発売が遅れているかという質問に対して、「はい」と答えた人は44%(昨年夏の33%から増加)、「いいえ」と答えた人は48%、残りの人は現在ゲームを制作していないと答えました。その一方でスタジオは昨年に引き続き成長しており、調査対象者の47%が、会社はスタッフを増員したと回答しています。また、生産性と創造性に関する回答にも変化が見られます。昨年7月の調査では、41%の回答者がリモートワークのために生産性が低下したと答えたのに対し、今年の調査では66%の回答者が生産性と創造性は変わらない、あるいは程度の差こそあれ向上したと答えました。

ゲーム配信プラットフォームの30/70というレベニューシェアが正当化されると考える人は、わずか3%

2020年の調査で同じ質問をしたときの6%から減少し、デジタルストアフロントでの30/70の収益分配が妥当だと考えている開発者はわずか3%でした。ゲーム開発者は、ゲームの販売をSteam、GOG、Google Play、AppleのApp Store、Epic Games Storeといった、サードパーティのデジタルストアに頼っています。これらのサービスでゲームを販売するにはコストがかかります。これまでの標準的な配分は、開発者が70%、プラットフォームホルダーが30%でした。この基準は、ここ数年で疑問視されるようになり、もはや基準とは言えなくなってきています。Google Playでは、開発者の年間売上が100万ドルを超えた時点で、手数料が30%から15%に引き下げられます。Appleも同様に、年間売上が100万ドル未満の開発者の手数料を15%に引き下げました(ただし、売上が100万ドルを超えた場合、30%の手数料はすべての売上に影響します)。Epic Gamesは積極的に12%の手数料でストアを立ち上げ、業界標準に挑戦しました。

開発対象として最も人気のあるコンソールはPS5、最も人気のあるプラットフォームは依然としてPC

ゲーム開発者は、次世代ゲーム機向けの開発に慣れてきており、ゲーム機に関しては、ソニーの「プレイステーション5」が開発者の関心を集めています。調査対象者の44%が、「PS5」が最も興味を持っているプラットフォームであると回答し、次いで「Nintendo Switch」が38%、「Xbox Series X/S」が30%となりました。また、全プラットフォームの中では、PCが58%で、昨年に引き続き開発者の関心を集めました。

この調査には、ゲーム開発者の皆様の「発見力」や「有料ゲーム配信」に対する考えをはじめ、さまざまな事実や詳細が記載されており、こちらから無料でダウンロードしていただけます。