IGDA日本SIG-Growth「ゲーム開発者の公的支援制度とキャリアパスのこれから」(1/13)
書評『Mayaリギング 3rd edition 正しいキャラクターリグの作り方』
ゲームクリエイター育成プログラム「Top Game Creators Academy(トップゲームクリエイターズ・アカデミー 略称:TGCA)」 募集開始
あらゆるモノの“捉え方”と“描き方”をとことん単純化し解説した究極のドローイングチュートリアルシリーズ最新刊『ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.6』刊行のお知らせ
404 not foundでIGDA日本が窓口となってゲーム展示を開始
カラーワークフローを科学的に解説した唯一無二の書籍『ACESのワークフローが理解できるカラーマネジメントガイド』刊行のお知らせ
書籍『スクウェア・エニックスのAI』刊行記念 三宅陽一郎オンライントークイベント(12/14)
入門書を卒業したBlenderユーザー向けの書籍が登場!『プロフェッショナルBlender』刊行のお知らせ
IGDA東北 6時間ゲームジャム FUSE40を12/15(日)福島県郡山市で開催!
キャラクターリグ解説書の定番『Mayaリギング 3rd edition』が刊行
書評『挫折させないHoudiniドリル 作例データと解説動画でくりかえしたたきこむ』
GDC 2025の登録受付開始:ゲーム開発者最大のイベントに参加しよう!いまなら早期割引あり
SIGGRAPH Asia2024 学生集まれ!プロダクションミートアップ(12/5-6)