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IGDA Scholarship: CEDEC2016 & TGS2016 (Deadline: July 4)
2016/5/9
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CEDEC2016 &TGS2016 スカラーシップ募集開始(締切7/4)
2016/5/9
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SIG-AI人工知能のための哲学塾 第5夜「メルロ=ポンティの知覚論」レポート記事
2016/5/5
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GDC16 Education Summit報告会ビデオ公開
2016/5/1
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ナイト「GAME ON」第三夜「岩谷徹×遠藤雅伸/ゲームとゲームの未来を語る」(5/27)
2016/5/1
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ナイト「GAME ON」第二夜「セガハードの歴史を語り尽くす」(5/20)
2016/5/1
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ナイト「GAME ON」第一夜「スペースインベーダーはいかにして生まれたか」(5/13)
2016/5/1
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企画展「GAME ON」でゲームアーカイブに関する特別フォーラムを実施(5/20)
2016/5/1
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サイバーコネクトツーの松山洋社長が全国を巡回しファンミーティングを実施
2016/4/28
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サイバーコネクトツーがモントリオールスタジオを設立
2016/4/28
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CESAがスマホゲームのガチャに関するガイドラインを発表、有料ガチャの提供割合は原則表示へ
2016/4/28
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CRI・ミドルウェアがイマージョンと提携し、新たに「触覚」技術に対応すると発表
2016/4/28
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座・芸夢(12) ゲームプロデュース入門/コンセプトを伝える方法(5/22)
2016/4/27
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日本デジタルゲーム学会 2016年夏季研究発表大会 発表者募集開始(締切5/31)
2016/4/27
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GDC2016報告会レポート記事第1弾「概要・自動化・AI」
2016/4/26
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