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Game Developer’s Meeting~Unityを使ってモバイル向けの描画設計で考慮すること(+α)~ (6/27)

SIG-GameScenario、インタビュー記事「ゲームシナリオ会社フラグシップの軌跡」(前編)を発表

CRIのWEB動画ミドルウェア「LiveAct PRO」がハウステンボス公式スマートフォンサイトに採用

Game Developers Conference 2017 日本語情報(その1 メインカンファレンス)

Unity Ads ミートアップ#08でグローバルに活躍するインディが集結(1/25)
![関西のゲーム開発者会議「GAME CREATORS CONFERENCE ’17]でチケット販売開始](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2016/12/GCC-1.png?resize=150%2C150&ssl=1)
関西のゲーム開発者会議「GAME CREATORS CONFERENCE ’17]でチケット販売開始

オートデスク、SIGGRAPH 2016で「Maya 2017」などを発表。3Dアニメーションとモバイルゲーム分野の新機能を紹介

CRI・ミドルウェアがスクウェア・エニックスとCRIWAREの包括ライセンス契約を締結

座・芸夢 若手ゲームプランナー育成塾 ~未来を担う人に伝えたいこと~13(6/20)

ナイト「GAME ON」第三夜「岩谷徹×遠藤雅伸/ゲームとゲームの未来を語る」(5/27)

ナイト「GAME ON」第二夜「セガハードの歴史を語り尽くす」(5/20)

GAME CREATORS CONFERENCE ’16でタイムテーブルが発表(3/5)

JLOP補助金の公募開始に伴い説明会を実施(2/24,25)
