![第4回世界のビジュアルノベルゲームは今「これがインディーズレーベルだよ、ZOOMセミナー」](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2020/11/igda_logo.png?resize=150%2C150&ssl=1)
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![AI時代のシナリオ作成術~ゲームシナリオ制作会社が、なぜAIでシナリオプロットを生成するシステムの開発に携わったのか?~](https://www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/01/igdaj-ico-1.bmp)
AI時代のシナリオ作成術~ゲームシナリオ制作会社が、なぜAIでシナリオプロットを生成するシステムの開発に携わったのか?~
![SIG-GS 世界のビジュアルノベルゲームは今。【第3回】を開催しました](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2019/07/DSC_0006.jpg?resize=150%2C150&ssl=1)
SIG-GS 世界のビジュアルノベルゲームは今。【第3回】を開催しました
![SIG-GS 世界のビジュアルノベルゲームは今。第3回「ビジュアルノベルゲームの過去・現在・未来」(7/1)](https://www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/01/igdaj-ico-1.bmp)
SIG-GS 世界のビジュアルノベルゲームは今。第3回「ビジュアルノベルゲームの過去・現在・未来」(7/1)
![世界は小さな物語を小さく語りはじめた~SIG-GS「世界のビジュアルノベルゲームは今。【第2回】」レポート](https://www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/01/igdaj-ico-1.bmp)
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![海外のビジュアルノベルゲームはギミック重視~SIG-GS「世界のビジュアルノベルゲームは今。【第1回】」レポート](https://www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/01/igdaj-ico-1.bmp)
海外のビジュアルノベルゲームはギミック重視~SIG-GS「世界のビジュアルノベルゲームは今。【第1回】」レポート
![SIG-GS「世界のビジュアルノベルゲームは今。【第1回】」(5/14)](https://www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/01/igdaj-ico-1.bmp)
SIG-GS「世界のビジュアルノベルゲームは今。【第1回】」(5/14)
![ゲームサーバ勉強会 #7(11/25)](https://www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/01/igdaj-ico-1.bmp)
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![今年の夏はチームでゲームを作った!「のべジャム2017」関係者特別インタビュー](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2017/07/image2.jpeg?resize=150%2C150&ssl=1)
今年の夏はチームでゲームを作った!「のべジャム2017」関係者特別インタビュー
![フラグシップ原作の実写映画構想もあった・・・シナリオライター宮下隼一氏があかす特別インタビュー(後編)](https://www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/01/igdaj-ico-1.bmp)
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![SIG-GameScenario、インタビュー記事「ゲームシナリオ会社フラグシップの軌跡」(前編)を発表](https://www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/01/igdaj-ico-1.bmp)
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![ゲームシナリオライターの活躍する場は無限大/寺田 憲史氏を迎えて開催されたSIG-GSセミナーレポート](https://www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/01/igdaj-ico-1.bmp)
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![SIG-GS#05「とあるゲームシナリオライターのサバイバル術。FFから現在まで。」(11/26)](https://www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/01/igdaj-ico-1.bmp)
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