IGDA日本
ゲームならではのシナリオとはなにか? 「ゲームシナリオライター勉強会」レポート記事掲載
2016/3/25
– by
OnoKenji
SIG-Glocalization#15「アプリのライセンスイン事情」(4/23)
2016/3/24
– by
OnoKenji
学生チーム対抗・30時間GameJam(5/28-29)
2016/3/22
– by
OnoKenji
人工知能のための哲学塾第五夜[最終夜]「メルロ=ポンティと知覚論」(4/25)
2016/3/20
– by
OnoKenji
ゲームシナリオライター勉強会で講演資料がアップされました
2016/3/6
– by
OnoKenji
GDC2016報告会(4/2)
2016/3/3
– by
OnoKenji
地方に拡散する謎解きイベント事情〜SIG-ARG 謎解きカンファレンス2016冬レポート
2016/2/27
– by
OnoKenji
人工知能のための哲学塾 第参夜「デカルトと機械論」レポート記事
2016/2/19
– by
OnoKenji
SIG-AI人工知能のための哲学塾第四夜「デリダ・差延・感覚」(3/7)
2016/2/19
– by
OnoKenji
IGDAクレジットガイドライン日本語版公開(β版)
2016/2/8
– by
OnoKenji
GDC2016現地交流会(3/18)
2016/2/3
– by
OnoKenji
GGJ2016プレイパーティ@東銀座(2/5)
2016/2/3
– by
OnoKenji
東京ロケテゲームショウ 新年のご挨拶&スタッフ公募のお知らせ
2016/2/3
– by
OnoKenji
IGDA日本では皆様のやりたいこと、活動アイディアを大募集しています
2016/1/21
– by
OnoKenji
「YEBIS 3」が最新ラリーゲーム「セバスチャン・ローブ ラリー EVO」で採用
2016/1/19
– by
OnoKenji
投稿ナビゲーション
前へ
1
…
27
28
29
…
37
次へ