


SIG-AUDIO 2024 Vol.02 「必殺使音人(ひっさつしおとにん)カットシーンを成敗せよ」(2/16)

IGDA日本が404 Game Community Daysを共催し、GGJ2024ふりかえりトークイベントを開催(2/10-11)

クリエイターのための著作権講座(シナリオライター編)<受講料無料>【2/15】

3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションが学べる『3DCGアニメーション入門 改訂版』刊行のお知らせ

1歩先のプロシージャルへ この1冊でジオメトリノードの機能と使い方を理解できる!『Blenderジオメトリノードではじめるプロシージャルモデリング』刊行のお知らせ

GDC 2024の登録受付開始:他に類を見ないゲーム業界のイベントに参加しよう!

音声合成ソリューション「ReadSpeaker」がUnityとUnreal Engine向けPS5・PS4のツール・ミドルウェアプログラムに参画!

現場でトラブルになりがちな権利の問題についてわかりやすく総括!『著作権トラブル解決のバイブル! クリエイターのための権利の本 改訂版』刊行のお知らせ

SIG-AUDIO 2024 Vol.01 オンラインセミナー「音楽用語における”モティーフ”を活用したゲームミュージック制作手法」(1/12)

あらゆるモノの「捉え方」と「描き方」をとことん単純化し解説したドローイングチュートリアルシリーズ 第5巻!『ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.5』が刊行

絵で「ストーリーを語る」ためのヒントが満載! 書籍『カフェスケッチ / CAFE SKETCH:感じることはタカラモノ』が刊行

「BitSummit Drift / ビットサミット ドリフト」(2024/7/19 – 21)が出展者の募集を開始

世界初のグローバル・クリエイション拠点が「Shibuya Sakura Stage」に誕生~インディーゲームから広がる“渋谷のあそびば”を創出
