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GDC2021が開幕、GDC2022は3月21日~25日にモスコーニュセンターで開催決定
2021/7/20
– by
OnoKenji
CEDEC2021スカラーシップ募集開始(締切8/6)
2021/7/16
– by
OnoKenji
CEDEC2021スカラーシッププログラム協賛団体決定のお知らせ
2021/7/6
– by
OnoKenji
いつでも何度でも応募できる成長型ゲームコンテスト「ゲームクリエイター甲子園 2021」 開催決定(11/15締切)
2021/6/29
– by
OnoKenji
東北学院大学でゲーム関係の教員公募(7月12日必着)
2021/6/26
– by
七邊信重
ウェビナー「学生だからこそ生かせるSIGGRAPH ASIA 2021とは!?」(7/26)
2021/6/24
– by
OnoKenji
ブロックチェーンのインターオペラビリティによって生み出される新しいゲームのカタチ(6/25)
2021/6/8
– by
OnoKenji
GDC2021が完全オンラインで開催(7/19~23)
2021/6/8
– by
OnoKenji
東京ゲームショウ2021のインディーゲームコーナー「選考出展」募集(〆切:6/18)
2021/5/29
– by
七邊信重
SIG-NAZO 謎解きイベントオンラインセミナー(5/28)
2021/5/18
– by
OnoKenji
SIGGRAPH Asia × GDMコラボ!ゲーム開発者がSIGGRAPH Asia 2021をどう楽しむか?(5/28)
2021/5/11
– by
OnoKenji
書評『マンガとイラストでわかる!GPU最適化入門』
2021/5/11
– by
OnoKenji
UBM TechがGDC 2021を前に第9回「ゲーム業界の現状」調査結果を公開。開発者の44%が、コロナ禍でゲームの発売が遅れたと回答
2021/4/29
– by
OnoKenji
CG-ARTS協会が新卒採用の履歴書&ポートフォリオのデジタル化に関するアンケートを実施(締切4/30)
2021/4/20
– by
OnoKenji
ゲームデザイン レンズデッキ日本語版が登場
2021/4/10
– by
OnoKenji
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