IGFへの道② 2022年のトップインディの背後に隠されたストーリー

IGDA日本はGDCの公式メディアパートナーです。GDCのニュース記事「Road To The IGF Part 2: The Stories Behind 2022’S Top Indie Games」について、参考訳を掲載します。

Independent Games Festival Awardsの開催が近づいてきました。Game Developerでは、毎年恒例の「Road to the IGF」シリーズでノミネートされたすべての作品にスポットを当てています。ここでは、Inscryption、Cruelty Squad、Papeturaを含む、インタビューの第2弾を紹介します。

2022年のGame Developers Conferenceの主催者は、第24回IGFアワードの準備を進めています。これは、インディゲームとそのクリエイターを称える、最も長い歴史を持つフェスティバル、サミット、ショーケースの一部です。今年の素晴らしいゲーム作品の制作者たちのインタビューをぜひご覧ください。

ABRISS – build to destroy』での成果を発表

「『ABRISS – build to destroy』は破壊をテーマにしたゲームで、建造物を作り上げ、それを華麗に打ち壊すというものです。しかも、たいていは特定のターゲットに命中させなければならないような形で。どうすれば、あそこの小さな目標に当たるように建物を爆破できるのか……」

『Nainai’s Recipe』で愛情を込めて料理する

「『ナイナイのレシピ 』は、テキストを通しておばあちゃんから料理の仕方を教わる料理体験です。冷蔵庫から材料を取ってきて、刻んで、調理して、おばあちゃんにメッセージを送りながら、レシピにまつわる家族の歴史を学んでいきます」

『オクトリシアとサトゥルニアの官僚的冒険』における家族、政治、官僚制の解釈

「『オクトリシアとサトゥルニアの官僚的冒険』は、2人の兄妹が、家族の生活に対する考え方の違いを乗り越えつつ、遺産相続の間に立ちはだかる奇妙な官僚機構を乗り越えていく姿を描いた作品です。プレイヤーは兄弟を助けるために、信頼、ゲームプレイ、意識の流れに沿った文章、パントマイムなどを駆使して、さまざまなアクションに挑戦していきます」

『SmallLife』でささやかな人生の断片的な瞬間をとらえる

「『SmallLife』は、中国の神仙をベースにしたインタラクティブな都市を探索し、プレイヤーがこの地の日常生活の一片を歩き回ることで遊び心のあるパズルを隠していきます」

『Sable』で広大な砂漠の世界の音楽を聴く

「2022 IGF Awards “のExcellence in Audioにノミネートされた『Sable』で、主人公の通過儀礼を助けるために、プレイヤーは広大な砂漠の世界へと導かれます。廃墟と化した宇宙船と吹きさらしの砂が広がるこの世界を探索する中で、ホバーバイクが常に仲間として旅の手助けをしてくれます」

『Neurocracy』のウェブブラウジング、殺人解決ツールの製作

「『Neurocracy』は、Wikipediaのような一連の記事で展開される殺人ミステリーで、プレイヤーは各ページに記述される複雑なストーリーと未来的な世界を追いかけられます。プレイヤーはリンクを辿り、記事を読み、ストーリーの糸をたぐり寄せることで、ゲーム内のイベントに絡む邪悪な陰謀を着実に解き明かしていきます。まずは手当たり次第、記事を読んでみてください」

『Live Adventure』に含まれる二人の主人公が繰り広げる二面性のあるアクション

「『Live Adventure 』では、2人の兄妹が重力のあるステージを舞台にした冒険を繰り広げます。プレイヤーは、片方のキャラクターのジャンプやつかまりを操作しながら、もう片方のキャラクターが持っているカメラも操作します。プレイヤーは、カメラマンの位置を決めて、ステージに立つ兄妹が直面する危険をフレームに収める必要があります。二人は協力してどんな困難も乗り越えなければなりません」

『Papetura』の紙の世界の環境を手作りする

「『Papetura』は、プレイヤーが紙だけで作られた手作りの世界に行き、自分の家が燃えないようにするために努力するキャラクターを追います」

「生け贄」をテーマにしたゲームジャムのゲームがInscryptionになるまで

「『Inscryption』は、パズルとさらなる奇妙さに満ちた家で、謎の見知らぬ人たちと遊ぶ、魅力的なカードゲームです。このようなゲームで勝利を主張するには、ゲーム内のキャラクターから不愉快な犠牲を要求されるかもしれませんが……」

『Strange Horticulture』で仕事に適した植物を探す

「ゲームデザイン部門にノミネートされた『Strange Horticulture』は、植物を見極めて巧みに利用し、町の悩み(とそれを取り巻く大きな謎)を解決していくゲームです。適切な植物を見つけ、そして人々にその仕事に適した植物を与えること(あるいは間違った植物を与えることもできます……ストーリーをどこに持っていきたいかによりますが)を通して、プレイヤーはこの陰鬱な場所で起こる奇妙な出来事を着実に解き明かしていくことになります」

『Unsighted』で意味のある結果を探る

「『Unsighted』では、自分と仲間を救うよう求められますが、残念ながら厳しいタイムリミットがあります。何をすべきか事前の知識がなければ、途中で何人かを失うことになるでしょう。しかし、もう一度ゲームをやり直せば、学んだことを活かして、以前は知ることができなかった新しい近道や道具、秘密を見つけることができ、うまくいけば今度は全員を救うことができるのです。”

『Toem』の落ち着いたビートで遊び心と真摯な姿勢のバランスを取る

「『Toem』は、プレイヤーを陽気で風変わりな隣人たちと素敵な写真撮影ができる、気まぐれな場所へに誘います。あなたのカメラの腕前で、ここに住む人々のくだらない出来事や幸せな生活を撮影し、彼らが困っているときには、ちょっとした手助けをすることができるのです。楽しいサウンドトラックとオーディオデザインによって、その作業はさらに魅力的になっています」

Space Hole 2020でカラフルな時間の旅に出る

「『Space Hole 2020』は、豪華な色彩と渦巻くビジョンで表現された、時空を超えた鮮やかな旅です。歪み、超現実的な形、鮮やかな光が溢れ、プレイヤーはこのビジョンの中を移動し、この美しい存在の中で自分自身の道を見つけることができます」

『Cruelty Squad』で大企業の不道徳な世界を検証する

『今年のIGFアワードでNuovo部門とSeumas McNally大賞部門にノミネートされた『Cruelty Squad』で、プレイヤーは殺伐とした清算の世界で、卑劣な企業の暴力を行使することになります。カラフルでスピーディ、そして残酷なこのゲームは、シュールな死、凶悪な武器、そして大企業の不道徳な世界を見ることができます」

『Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜』における絵画のつながり

「ビジュアルアート部門にノミネートされた『Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜』で、プレイヤーはある画家の人生を追い、何気ない日々に浸り、インスピレーションやギャラリー提出用の最終作品の制作過程を見ることができます」

前回のインタビューはこちら。最新のインタビューはGame Developerの「Road to the IGF 2022」タグをブックマークしてください。

受賞者は、3月23日(水)午後6時30分(太平洋標準時)からGame Developers Conferenceで開催されるIGF Awardsのセレモニーで発表されます(GDC Twitchで同時放送あり)。IGFアワードは、ゲーム開発の全セクションからその年のベストゲームを表彰するGame Developers Choice Awardsの直前に開催されます。GDC 2022のパスホルダーであれば、GDCAとIGFの両式典を視聴できます。

GDCは3月21日~25日にサンフランシスコで開催されます。GDC 2022の詳細については、バーチャルオプションも含め、当ウェブサイトをご覧ください。

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カテゴリー: GDC