OnoKenji
年2回刊だからできる「Unityの最新機能」をキャッチアップ!『Unityプログラミング・バイブル R6号』刊行のお知らせ
東京ゲームショウ2024でインディーゲーム開発者が無料出展できる「Selected Indie 80」のエントリー受付を開始(締切4/30)
シンプルなアクションゲームを作りながら、UE5の「基本機能」と「ワークフロー」を習得!『ハンズオンで身につく! Unreal Engine 5 ゲーム開発入門』刊行のお知らせ
GGJ2024 ウクライナゲームショーケース
SIG-AUDIO 2024 Vol.03「パネルディスカッション: ビデオゲームの振動デザインについて」(3/8)
IGDA、世界中のインキュベーションプログラム・アクセラレーションプログラムのリーダーが集う、インキュベーション SIGを設立
インディーゲームの可能性を渋谷から発信する 404 Game Community Days開催のお知らせ(2/10-11)
緊急出版!2023年11月の大型アップデート、2024年1月のGPTストアオープン、ChatGPT Teamにも対応した最新版『OpenAI GPT-4V/ChatGPT/GPTs 人工知能プログラミング実践入門』刊行のお知らせ
関西最大のゲーム業界向け大規模勉強会「GAME CREATORS CONFERENCE ’24」で、一部セッション開示及びチケット販売開始
書評『Blenderジオメトリノードではじめるプロシージャルモデリング』
新世代ゲームクリエイターコンテスト「神ゲー創造主エボリューション2024」エントリー開始!日本ゲーム大賞「アマチュア部門/U18部門」を継承して1年目
SIG-AUDIO 2024 Vol.02 「必殺使音人(ひっさつしおとにん)カットシーンを成敗せよ」(2/16)
IGDA日本が404 Game Community Daysを共催し、GGJ2024ふりかえりトークイベントを開催(2/10-11)