「GAME CREATORS CONFERENCE ’26」セッション情報第一弾公開(3/28)

関西最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「GAME CREATORS CONFERENCE’26」でセッション情報第一弾が公開されました。また、チケットの購入受付が始まりました。詳細は公式サイトで確認できます。

セッション情報

『NINJA GAIDEN4』における最小限で過剰な背景制作

ハリウッド流キャラクター造形
キャラクターは“理由でできている”:映画式デザイン理論

高品質なリグとは何か?― 数字で検証する“軽さ”と“機能性”の本当の価値

芸人発IP「野田ゲー」はいかにしてゲーム事業になったのか ― 吉本興業によるゲーム開発・展開の実例

ゲーム開発におけるコードレビュー導入事例

Autodesk Maya & Flow Studio 最新アップデート:AIと新機能が切り拓くクリエイティブの可能性

Cygames流 大規模開発におけるクオリティファーストのマネジメント術

GS2 Studio(Preview) のお披露目

『Dreams of Another』のコンセプトと思考のプロセス

圧倒的不評に立ち向かう–40項目修正を支えたチェック機構

開催概要

GAME CREATORS CONFERENCE ’26『積み重ねた想い、繋ぐ未来』