ホーム
IGDA日本について
お問い合わせ
GDC
GDC 2023 セッションガイド:ゲームデザイン、UX、レベルデザイン
2023/2/28
– by
OnoKenji
GDC 2023 セッションガイド:ゲームナラティブ、ライティング、ストーリーテリング
2023/2/28
– by
OnoKenji
Experimental Game Workshopが帰ってきた! 2023年はどう変わる?
2023/2/20
– by
OnoKenji
GDC 2023セッションガイド:オーディオ&ゲーム音楽
2023/2/19
– by
OnoKenji
GDC 2023セッションガイド:プロダクション&チームリーダーシップ
2023/2/18
– by
OnoKenji
GDC 2023コミュニティスペース&注目セッション情報
2023/2/17
– by
OnoKenji
GDC 2023のポイントを紹介~GDCA、IGF、注目セッションの数々
2023/1/28
– by
OnoKenji
GDCピッチが新しいゲームと審査員と共にGDC 2023に帰ってくる
2023/1/8
– by
OnoKenji
GDC 2023で開催されるIGF アワードでオーディオ・ビジュアルアート・学生ゲームアワードの審査員が発表
2023/1/8
– by
OnoKenji
GDC 2023で開催されるIGF アワードでヌエボ・ゲームデザイン・ナラティブアワードの審査員が発表
2023/1/5
– by
OnoKenji
GDC 2023に向けて、700名以上のスカラーシップ学生に参加パスを寄付
2023/1/5
– by
OnoKenji
GDC2023で500タイトル以上のゲームがIGFにエントリーされる
2023/1/5
– by
OnoKenji
たまごっち:バーチャル・ペットが世界を変えた/2023クラシックゲームポストモータムでゲットしよう
2023/1/5
– by
OnoKenji
GDC 2023でセッションハイライトが更新中~クラシックゲームポストモーテムでは「たまごっち」が登場
2022/12/27
– by
OnoKenji
GDCスポンサーQ&A:SideFXのMai Ao氏によるHoudiniを活用した世界観の構築について
2022/3/21
– by
OnoKenji
投稿ナビゲーション
前へ
1
2
3
…
7
次へ