IGDA年次総会2016スライド資料公開
2016/4/7
– by
OnoKenji
GDC2016で開催されたIGDA年次総…
人狼知能セミナ2016案内(人狼知能プロジェクト主催)
2016/4/7
– by
MiyakeYoichiro
「IGDA 開発者満足度調査2016」にご協力ください
2016/4/4
– by
OnoKenji
CEDEC調査報告書「ゲーム開発者の就業とキャリア形成2015」がリリースされました
2016/4/4
– by
OnoKenji
座・芸夢 若手ゲームプランナー育成塾 ~未来を担う人に伝えたいこと~11(4/23)
2016/4/4
– by
master
SIG-AI人工知能のための哲学塾 第4夜「デリダ・差延・感覚」レポート記事
2016/4/2
– by
OnoKenji
センスオブワンダーナイトとインディコーナーの申込みが開始、タイプAの出展費用は今年も無料に!
2016/4/1
– by
OnoKenji
12周年を迎えるオンラインゲーム麻雀「Maru-Jan」で称号システムを導入
2016/4/1
– by
OnoKenji
ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 3」が中国Aurogon社の人気シリーズ『Gujian Online』最新作で採用決定
2016/3/31
– by
OnoKenji
CRI・ミドルウェアがSteam向けPCゲーム向けにCRIWAREのライセンスを提供開始
2016/3/31
– by
OnoKenji
ALL ABOUT マイコンBASICマガジン動画公開
2016/3/28
– by
master
大好評の就職セミナーが関西で開催「HEAT4th関西 ~ゲーム会社合同説明会~」(4/10)
2016/3/25
– by
OnoKenji
ゲームならではのシナリオとはなにか? 「ゲームシナリオライター勉強会」レポート記事掲載
2016/3/25
– by
OnoKenji
SIG-Glocalization#15「アプリのライセンスイン事情」(4/23)
2016/3/24
– by
OnoKenji
エンタテインメントの未来考える会 2015年度大賞は「スプラトゥーン」「ねこあつめ」「グランブルーファンタジー」が受賞
2016/3/24
– by
OnoKenji
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