![3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションが学べる『3DCGアニメーション入門 改訂版』刊行のお知らせ](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2023/12/231124.jpg?resize=150%2C150&ssl=1)
年: 2023年
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![1歩先のプロシージャルへ この1冊でジオメトリノードの機能と使い方を理解できる!『Blenderジオメトリノードではじめるプロシージャルモデリング』刊行のお知らせ](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2023/12/Geometry_Nodes_in_Blender_cover-1.png?resize=150%2C150&ssl=1)
1歩先のプロシージャルへ この1冊でジオメトリノードの機能と使い方を理解できる!『Blenderジオメトリノードではじめるプロシージャルモデリング』刊行のお知らせ
![GDC 2024の登録受付開始:他に類を見ないゲーム業界のイベントに参加しよう!](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2023/12/GDC24_Logo_Lockup.png?resize=150%2C150&ssl=1)
GDC 2024の登録受付開始:他に類を見ないゲーム業界のイベントに参加しよう!
![音声合成ソリューション「ReadSpeaker」がUnityとUnreal Engine向けPS5・PS4のツール・ミドルウェアプログラムに参画!](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2023/12/A.png?resize=150%2C150&ssl=1)
音声合成ソリューション「ReadSpeaker」がUnityとUnreal Engine向けPS5・PS4のツール・ミドルウェアプログラムに参画!
![現場でトラブルになりがちな権利の問題についてわかりやすく総括!『著作権トラブル解決のバイブル! クリエイターのための権利の本 改訂版』刊行のお知らせ](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2023/12/9784862465825.jpg?resize=150%2C150&ssl=1)
現場でトラブルになりがちな権利の問題についてわかりやすく総括!『著作権トラブル解決のバイブル! クリエイターのための権利の本 改訂版』刊行のお知らせ
![SIG-AUDIO 2024 Vol.01 オンラインセミナー「音楽用語における”モティーフ”を活用したゲームミュージック制作手法」(1/12)](https://www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/01/igdaj-ico-1.bmp)
SIG-AUDIO 2024 Vol.01 オンラインセミナー「音楽用語における”モティーフ”を活用したゲームミュージック制作手法」(1/12)
![あらゆるモノの「捉え方」と「描き方」をとことん単純化し解説したドローイングチュートリアルシリーズ 第5巻!『ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.5』が刊行](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2023/12/9784862465481.MAIN_-scaled.jpg?resize=150%2C150&ssl=1)
あらゆるモノの「捉え方」と「描き方」をとことん単純化し解説したドローイングチュートリアルシリーズ 第5巻!『ロレンツォのドローイングチュートリアル vol.5』が刊行
![絵で「ストーリーを語る」ためのヒントが満載! 書籍『カフェスケッチ / CAFE SKETCH:感じることはタカラモノ』が刊行](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2023/12/486246579X.IN01.jpg?resize=150%2C150&ssl=1)
絵で「ストーリーを語る」ためのヒントが満載! 書籍『カフェスケッチ / CAFE SKETCH:感じることはタカラモノ』が刊行
![「BitSummit Drift / ビットサミット ドリフト」(2024/7/19 – 21)が出展者の募集を開始](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2023/11/BitSummit2023_Drift-entry1124-01.png?resize=150%2C150&ssl=1)
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![世界初のグローバル・クリエイション拠点が「Shibuya Sakura Stage」に誕生~インディーゲームから広がる“渋谷のあそびば”を創出](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2023/11/image-2.png?resize=150%2C150&ssl=1)
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![CEDEC+KYUSHU 2023(11/25)](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2023/11/CEDECKYUSHU2023.png?resize=150%2C150&ssl=1)
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![Global Game Jam 2024 サイト受付開始](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/10/GlobalGameJamLogo.jpg?resize=150%2C150&ssl=1)
Global Game Jam 2024 サイト受付開始
![SIG-AUDIO #22 オンラインセミナー「VRのサウンド演出」(12/8)](https://www.igda.jp/wp-content/uploads/2015/01/igdaj-ico-1.bmp)
SIG-AUDIO #22 オンラインセミナー「VRのサウンド演出」(12/8)
![日本デジタルゲーム学会の第14回年次大会は2024年2月23日~25日に大阪樟蔭女子大学で開催、発表者募集開始](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2023/11/image-1.png?resize=150%2C150&ssl=1)
日本デジタルゲーム学会の第14回年次大会は2024年2月23日~25日に大阪樟蔭女子大学で開催、発表者募集開始
![書籍『構図とナラティブ:絵にストーリーを語らせる秘訣』刊行のお知らせ](https://i0.wp.com/www.igda.jp/wp-content/uploads/2023/11/CN_H1.jpg?resize=150%2C150&ssl=1)