OnoKenji
『Deathloop』『It Takes Two』『Forza Horizon 5』がGDCアワード 2022でノミネートを牽引
『Deathloop』、UXによる衝撃的な序章の作り方とは?
『Destiny 2』がBungieをどのように変えたか、GDC 2022のセッションで知ることができる
GDC State Of The Game Industry 2022:NFT、労働組合などに関する開発者の意見
『Unpaking』の背後にあるフォーリーの楽しさをGDC 2022で発見する
ジョン・ロメロがGDC 2022で『Wolfenstein3D』のポストモータムを行います
『Forspoken』GDC 2022のセッションで探究された新しいグラフィック機能
GDC 2022で脚光を浴びるストーリーテリングとゲームデザインのワークショップ
IGFへの道① 2022年のトップインディの背後に隠されたストーリー
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マイクロソフトが『マインクラフト』を活用した学習教材『Active Citizen』を提供を開始し、ノーベル平和センターでイベントを実施
GDC 2022 セッションで、『Blaseball』のパフォーマンスゲーム開発が紹介されます
ジェイソン・デラ・ロッカと考える「資金不足問題」 – GDC ポッドキャスト 第28回